第三名被死灵王夺得。他娴熟的利用自己的优势,将一个又一个的对手给围攻而死。原本影杀者和其他的一些特殊职业还是有机会战胜他的,可是却被他充分的利用了种种形式给一一击倒。
原本应该有机会得到第三的天地,因为抽到的对手强大,败在了风声和心碎的面前。结果提前退出了循环赛的他,没有机会继续的战斗下去。
心碎虽然输给了灰弧一次,可是和风声一样都只有一次失利。而打败了风声的他,理所当然的就成为了这一次的冠军。
前三名的奖励非常的优厚,他们分别得到了的第x次系统比武大赛x军的称号。分别可以增加自己的打怪经验1%、3%和5%,而且可以使用很长的时候,对他们以后的发展将会有很大的帮助。
不要小看了这点奖励,使用时间一长的话,那么可以发挥出来的效果将会是非常的惊人的。在公布了他们的效果之后,所有的玩家们都沸腾了。这还是第一次,知道游戏当中竟然有可以增加得到的经验值的东西。
很多这一次还是没有参加比赛的高手玩家,都对这样的奖励大感兴趣。不过他们也认为,这一次的三个得到称号的家伙的确强悍,就是参加了也不一定会是这几个家伙的对手。
而想要在下一次的系统比武当中有一个好的表现,那么最简单的办法,就是进入神弃之地去冒险。通过高等级的优势,和那还没有出现的强大的高级套装,来尽快的提升自己的实力。
在我离开的时候,系统果然有了大的动作。而且很多的设定改进,都是和我们的任务有着相当多的关系。
系统首先改变的就是离开神弃之地的限制,所有的玩家不再需要提前进行申请,只需要花上不一笔不小的费用,就可以随时回到的服务器当中。
所有进入了神弃之地的玩家,打怪物的经验不会受到任何的影响。不论进行多少次的转生,打怪物所得到的经验都不会有任何的变化。
但是当玩家进入了原本的服务器之后,他打怪物和做任务所能够得到的经验,将按照人物转生的次数递减。每多转生一次,多得到的经验就会减少1%。十转之后的玩家,到了原来的服务器就会完全的失去打怪物得到的经验值。
当然了,玩家在支付了少量的费用之后,还是可以获得游戏时间一周的时间,可以回到原本的服务器当中。这样的设置,是为了方便想要临时回到自己的服务器当中的玩家。
在神弃之地当中,弓箭手的射程将被严格的限制,每一把武器都会有特自己的射程。少数天赋和一些特殊的技能,可以在一定的程度上面增加箭矢的有效射程。
而神弃之地当中,法术系的玩家使用魔法技能,必须能够用眼睛看到目标才可以正确的使用。除非得到高阶的阶级能力,不然就很难对自己看不到的,或者距离过远的目标使用魔法技能。
在神弃之地当中,战斗的真实度已经被提升了。玩家的要害和关节部位受到攻击之后,他的行动能力将大大的受到影响。当然在相同的情况之下,怪物所受到的影响也是完全相同的。
玩家的强烈情绪将要受到扫描,愤怒、恐惧、疯狂和忘我四种情绪将会被系统识别出来。而在这些情绪被系统识别之后,玩家的状态也会产生不同的变化。
在愤怒的状态之下,玩家的攻击能力将会上升一倍,但是防御能力将会下降一半以上。战斗技能的攻击威力上升一倍,命中几率下降一半。
在忘我的状态之下,玩家的攻击速度将会上升一倍,防御能力没有任何的变化。技能的使用速度上升一倍,命中率上升一倍。
被恐惧的情绪支配的玩家,所有的能力下降一半。移动速度上升一倍,所有战斗技能效果减半。
而疯狂状态的玩家,攻防能力将会上升5倍,防具的防御效果完全为零。所有战斗系的技能无法使用,
这些情况并不是长时间出现的,只有当玩家的情绪强烈到了一定的程度之上后,才会被系统所识别。而在非战斗情况之下,和情绪还不是很强烈的时候,都不会产生作用。
看起来,这一次的改动非常的多。尤其那几个玩家的情绪反应,应该会对玩家以后的战斗产生很大的影响。尤其是在面对一些强大的怪物的时候,那些心理素质不够过硬的玩家,将会受到非常大的影响。
关于这些东西,我们行会的不少人都已经去神弃之地实验过了。不过可能是我们行会的玩家的心理素质过硬了一点,除了忘我和愤怒之外,另外的两种情绪实在是实验不出来。
而且在我们三个人回到了行会驻地之后,他们还是在森弃之地里面摸索情况呢。在神弃之地里面,整个大陆的面积比我们现在的服务器还要大些。而且除了少数的几个大城市之外,所有的小城市和村庄之类的地方,就已经取消了魔法传送阵。
现在的玩家们外出的时候,都将会不可避免的在野外逗留很长的时间,所有很多每一个玩家都可以学到的冒险技能,变得非常的热门了起来。
其中最最主要的,就是野营篝火的使用,帐篷的搭建,食物的采集和烧烤,还有最重要的武器保养等等。而长时间的冒险,让小组行动再一次的流行了起来。一个一个成员更加完善的小组组合了起来,只有相互配合的外出冒险,才能够取得更加好的效果。
而且如同系统一开始说的那样,神弃之地到处都是强大的怪物群。有很多不但凶猛异常,而且还会成群结队的袭击外出冒险的人类。
有一些胆子比较大,运气比较好的玩家在跑到了远离城市的地方,还有幸见到了龙、凤凰、麒麟等传说中的生物。而其他各种各样的魔兽和怪物,更是四处可见。
巨大的危险往往伴随着巨大的收获,这一点是永远都没有变化的。在神弃之地里面,由于大量的高级怪物的存在,再加上玩家在超越了1级之后,在hp、mp等方面的突破。大量的挑战高级怪物群,已经成为了流行的练级方式。虽然常常有大量的玩家因此被怪物群撕成了碎片,可是还是有很多的人乐此不疲。
过这些都还不是问题的所在,最最让人不能接受的是,神弃之地的行会竟然是有阵营限制的。行会的会长是什么种族,那么这个行会就只能够招收这个种族的玩家。而原本我们想象当中的国家和服务器的对立,竟然根本就没有出现。
所有的行会都受到了这样的限制,除了五大种族之外的一些种族的行会会长,则可以在招收同族玩家的同时,任意的选择五大种族当中的一种来作为行会成员的种族限制。
唯一的例外,就是行会的会长们身兼多族血统。那么会长本人拥有几个种族血统,就可以拥有这几个种族的玩家作为行会成员。而作为会员拥有多种族的血统,那么你身上有哪些血统,就可以加入那些种族的行会。
这样的变故让所有的玩家们都惊呆了,原本应该出现的服务器之间对立不见了,而原本的行会成员却因为种族的原因,不能继续在一起了。除非,他们进行跨种族的转生。
原本摩拳擦掌,想要和其他服务器的家伙们来点摩擦的家伙们,忽然之间失去了动手的机会。服务器之间的对抗,在大的局势上面成为了游戏种族之间的对抗。
而对于抗议这一设定的玩家们,游戏公司给出的答案是,想要同一个行会就进行跨种族的转生。想要成为什么种族的玩家,那是玩家们可以自由决定的,可以任意的进行变化。游戏公司的这一设定,并不会给玩家造成不良的影响。
虽然华夏公司知道玩家们想要服务器之间,或者说国家之间的对抗。可是作为一个游戏公司,是不可能做出这样的设定的。毕竟他们做游戏最大的还是为了赚钱,如果真的搞到服务器之间的对抗,是很容易出问题的。
但是现在这样的情况之下,如果玩家自行的调整了种族,然后进行相互之间的对战,那就不是游戏公司的问题了。毕竟他们只是制作者和运营商而已,不能干扰玩家们自己的选择。