之前用穷举把游戏的每一条支线跑通时,川上济得到了这个游戏每条支线的数据。
当时,他就反应过来这些数据应该是某种密匙。而游戏ui界面里那些特别的颜色,应该就是密匙的解码。
灰发青年拼劲全力才及时刹住自己的思绪,没有让疯帽匠探测到这个想法。
而仅靠疯帽匠自己,它大概发现不了,它甚至可能都没意识到ui界面上不同寻常的颜色。
哪怕拥有生物无法匹敌的算力,某种程度上超级ai依旧比不过人类。特别是在联想能力和思维的延展上。
同样的,相比人类,疯帽匠并擅长隐瞒和欺骗。
因此,川上济能判断出来,关于这个游戏的情报,系统一直在撒谎。
首先,这款以组织为蓝本的游戏已经发行很久了,为什么近期疯帽匠才告诉他?还是在曰本公安发现后,巴罗洛随时可能和他互通情报的情况下。
除此之外,疯帽匠声称游戏是在曰本的某个研究所附近发布,可这家伙在察觉到川上济的“兴致缺缺”后没有立即提供研究所的情报,和他以往提供情报尽善尽美的表现不符。
而且,因为程序自带的自毁设置无法破解源码……是真的无法破解吗?还是它不想破解?
啧,这点疯帽匠不像是在撒谎,但灰发青年觉得,以人类目前的水平,还无法设计出来系统都毫无办法的自毁装置。
除非……
这个游戏来源于和疯帽匠差不多层级的存在。
不必时时刻刻用心理暗示等方式压抑自己,终于解放思维后,无数猜想如疯狂增殖的癌细胞般在川上济脑海里滋生,但都指向一个不妙的结果。
“希望我只是在没事找事吧。”
灰发青年喃喃自语。
从三条支线里提炼出来的数据被整理排列好。川上济将其调整到和游戏ui界面相同的大小。
如他所料,所有数据正好能将界面铺满。
然后,灰发青年又将之前发现的亮红明黄等颜色的rgb值调了出来,它们或许是解码的“提示色”。
在网页上要指定一种颜色,就要使用rgb模式来确定,方法是分别指定r/g/b,也就是红/绿/蓝三种原色的强度。1
ui界面的暗示,和眼前满屏的数字,很容易让人联想到图片。
解码的方式不少,川上济尝试了几组就摸到了路子。这也说明……他的思路是正确的。
挺容易,仿佛特意顺着他的想法走一样。
手动解码过于繁琐,灰发青年编写了一个简短的程序,调试好后,他把测试数据改成了样本。
而在点击“运行”按钮前,川上济有了一瞬间的迟疑。
有什么好迟疑的呢?他笑了笑。无论去不去寻找,真相始终在那里。
川上济按下鼠标。
凌乱的数字按照特定的解码方式被处理得干干净净,以至于输出结果里,只有“”和“1”两种字符。
而在一片“”组成的画布里,“1”的痕迹蜿蜒出三个字母——
sos
…………
还有十分钟蜘蛛身上的护身符就要失效了。川上济大脑里的同伴即将回归,他又要进入全面封锁自己思维的模式。
倒也不是累,只是乏味。
反正疯帽匠只能读取他的浅层思维,而川上济一贯擅长自我欺骗。只要愿意,他可以彻底“忘记”从游戏里提取出的这三个字符。
只是……
灰发青年两眼放空,盯着车顶。在他身旁,是已被彻底毁掉的手提电脑。