这个魔鬼游戏没存档,也就是说,要是不小心挂了,一切从头再来。再加上打出gameover的频率极高,甚至是不确定的,同一场景在不同时候选同一选项的结果不一样。
比如说上次没问题,这次就挂了。
可以说是相当不友好。安室透这种不玩游戏的人都能看出来这有多劝退。
但是——它的确是以组织为蓝本的。
甚至游戏中有几个场景都和组织据点类似。场景还是最微不足道的一点,游戏背景设定里的公司也处处透着组织的影子。
也正是这一点让安室透把自己还打算写的报告忘得九霄云外,而是对着这个莫得存档,随时gameover,画风极简偏偏场景错综复杂的游戏肝了起来。
死了差不多有二十几次,安室透终于从随时会死的炮灰混成了稍微有点生命保障的外围成员
——见鬼的这游戏还有上战场时随时跳出来一个中流弹而死的debuff,他至少有十次是因为这奇葩原因从头再来。
玩烦了安室透中途还试着用黑客技术破解,结果电脑直接中了病毒。
——对了,其实可以不止他一个人肝。
安室透用对讲机通知风见裕也:
“风见,近期手上的工作可以放一放,把我们的人组织起来,主攻这个游戏。”
“是玩这个游戏,还是用黑客破解?”风见问道。
“玩这个游戏,破解兼顾。”安室透揉了揉眉心,“黑客技术行不通,这个游戏搭载了难缠的病毒和自毁装置。而且……它与组织关系密切。”
“还有,查查这个游戏的来源。”
安室透甚至敢打赌,这玩意儿肯定是组织里某个重要成员无聊时弄的,几乎不可能被发现的彩蛋、不加存档乃至极高的死亡率都是那个成员的恶趣味。
将任务吩咐下去后,安室透继续他蛋疼的游戏历程。
不知道折腾了多久,直到飘雪消歇天光微亮之际。这时候安室透才打通了第一条支线。
他一共中流弹而死36次,被别人杀死12次,因任务中决策错误挂了22次,甚至被当成叛徒处决了6次——和他想得一样,在成功度过外围成员时期后,安室透有了一次选择方向的机会:
去行动组,还是情报组。
根据亲身经验,安室透谨慎地选择了情报组。
然后他开启了被一大票陌生或熟悉的同事狠虐的生涯:
安室透算是看出来了游戏开发者下了多大的心思,甚至里面随便出现的一个npc都能和组织中某号人物对上——就差把代号标出来了。
安室透零零散散地认出了很多,没认出来的他也记录了下来,这些都是相当珍贵的情报。
……也侧面说明了,开发这款游戏的人有多么胆大包天,这完全是在白送情报——还是说他觉得没有人能发现这一点?
有点傲慢啊……安室透看着屏幕上显露的那一行字默默想到。
恭喜你成为情报组资深成员!
仗着亲身经历过的优势,安室透打完了情报组这条支线。
他点了游戏右上角的确定,屏幕又陷入黑暗,随即跳出了一个进度栏。
情报组支线:探索度54%已通关
行动组支线:探索度9%未通关
研究组支线:探索度%未通关
安室透的目光停在了研究组这个单词上。