(放正文怕被打
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渎神者特性绑定你的灵魂且具有唯一性,无法藉由“拟象术”、“冰魅杀手”、“身外化身”、“死敌分身镜”、“镜位面”、“召唤逝时之影”等复制生物的手段复制。你被变形为其他生物时若保留了记忆则仍具有此特性,而任何其他生物或物体被变形为你后不具备此特性。当你被死灵法术“魔魂壶”、噬脑怪的“窃取身体”、幽魂的“附体”等手段夺舍时,被夺舍的身体无法使用此特性······
以下是对[无视]功效的详细诠释——
除非自愿,否则你无视来自于神性实体的效应,这包括但不限于免疫这些单位对你进行的攻击、迫使你进行的豁免、指定你为目标的效应和影响一部分区域的效益……
当效应来源生物的身份变化时,渎神者的单位判定不具有溯回力,但遵循时间层面的“一滴血原则”。对任何效应,如果其被创造的整个过程中的至少一个时点创造者身份是神性实体,渎神者才对其有效。比如说,如果一位德鲁伊成为了神之选民,那在其成为选民之前施展的法术和制造的物品,都不受该特性影响。但如果这位德鲁伊在一次长时间施法过程中,短暂被扬升为神之选民,但在施法过程结束前就失去了选民身份(这是一个极端的例子,那么其施展的这个法术依然视为来自神之选民,你可以无视、压制和驱散之······
你可以直接无视并穿透神性实体创造的效应,比如一面“力场墙”、一个召唤生物,甚至是仅依靠自身出色砖瓦匠手艺建造的非魔法墙体(关于非魔法“创造”的详细判定标准见附录。这也包括大多数持续时间为立即,一旦创造就和神力或魔法无关的效应,比如由神之选民亲手制造的魔法铠甲和构装生物,或亲手唤起的不死生物……
尽管神的后代和造物(以及来自它们的效应属于合法目标,但它们经过繁衍后二次产生的后代,不属于“渎神者”的合法目标
你的视觉、听觉和其他感官可以不受这些单位所创造的效应的阻碍——这并不阻止你正常观察到这些效应本身。比如,你可以透过他们所施展的“重雾术”、“黑暗术”、“石墙术”正常视物,看穿他们创造的隐形、幻术、变形效果,听到本来应该被“沉默术”、“静寂之域”拦截的声音。但你同样可以正常观察到云雾、魔法黑暗、墙体、隐形、变形、幻术等效应存在的本身——比如一个神之选民释放的幻影,对你来说是可被直接识破、不阻碍视线但依然可以被正常观察的半透明影像。实际上,这一特性允许你轻松辨识出神力存在、选民和他们创造的效应——因为它们不阻碍视觉,所以看起来像是半透明的······
你同样无视这些单位利用超常感知能力对你的感知,包括神性知觉、预言法术制造的魔法感知器(比如“秘法眼”、“鹰眼/锐耳术”、“识破隐形”、“真实视觉”、“侦测谎言”、针对你的侦测和探知。但不能无视黑暗视觉、盲视、感知颤动等物理感官,除非它们直接来自于魔法或超凡神力的赋予······
你可以随时选择无视哪一部分效应,而接受哪一部分,你可以在接受到效应的瞬间意识到并选择接受或阻碍之。当你未做选择时,你默认无视所有满足条件的效应,除非其显而易见对你有利······
你持有、佩戴和携带的物品,以及你身上或你施展的魔法,同样遵循上述免疫规则。比如说,一个选民施法者无法通过“物品定位术”定位你身上的物品来变相定位你,无法用“解除魔法”驱散你施展的法术,无法通过“侦测魔法”、“奥术视觉”侦测你身上的法术(以间接发现你的存在,无法利用“粉碎音波”摧毁你身上的衣服······
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