第162章 内容(2 / 2)

但是当欧米伽实际操作起来才发现有点难,甚至为了白挨了小怪两刀。

而就是这两刀让欧米伽瞪起了眼珠,因为他发现自己不仅被小怪砍出了僵直,血条还少了一半。

欧米伽一下子开始怀疑自己是不是遇到了什么boss。

但是观察再三,欧米伽确实看着眼前小怪头上血条旁显示着巡山小怪的普通字样。

这让欧米伽都有些怀疑自己的技术水平了。

但欧米伽不知道的是,让他更怀疑自己技术水平的还在后头。

……

随着游玩的深入,欧米伽是逐渐了然了smoogy老哥所说的交互战斗是什么意思。

在《黑神话·西游》这款游戏众,各个妖怪都遵循着和主角一样的战斗逻辑。

当玩家进攻的时候,boss们也需要选择闪避或者格挡,他们的动作可以被打断,同时也可以打断玩家。

在整个战斗过程中,敌攻我闪,敌守我攻,见招拆招,争锋相对,双方在整个战斗过程中争夺着主导权。

整个过程也就实现了所谓的交互。

《黑神话·西游》不再像以前那种在怪物形象、动作招式、技能特效上去玩花样的动作游戏,简直是从根本上彻底改变了传统动作类游戏的基调。

这个游戏真正把游戏里的怪物敌人,变成了玩家的对手!

同时更让欧米伽惊艳的,则是这款游戏的设计者在巧妙的鼓励着玩家多去进攻。

因为妖怪们大多时候是会格挡玩家进攻的,同时他们的一刀和玩家的一棍完全不成正比,所以当boss进攻时玩家总是会陷入到劣势。

要是只一味的闪避和防守,那么迟早会被两三刀剁掉。

为此制作方则巧妙的设计出了弹反机制,弹反成功后是百分百格挡上海的,几乎可以免疫大部分技能的伤害,除非是一些大范围的AoE技能。

而如果抓住敌人出招的那个点弹反成功,则会触犯强力处决。

这将瞬间夺回战斗的主动权,将战局调转,重新切换到自己的进攻回合。

并且这弹反成功的感觉也是真是难以言喻的爽。

当欧米伽神经紧绷的第一次抓出敌人的攻击时机,用自己的长棍弹开敌人的武器。

伴随着极具穿透感的铮的一声,敌人的身体失去平衡,相机视角在此时变换,特写出出帅气的五郎八卦棍处决动作。

欧米伽一时爽的有些头皮发麻。

并且整个动画过程主角是无敌的,让他可以无比踏实安心的欣赏,充满了成就感,还夹杂着一种为自己帅气操作惊艳的满足。

怎么一个爽字了得。

所以欧米伽逐渐上头,手中长棍不断与敌人手中兵器相接,不断发出金属碰撞的铿锵之声。

清脆悦耳,节奏感极佳,让欧米伽语法血脉喷张,热血上头。

心中只剩下一声呐喊。

来啊,拼刀啊,正面硬干啊,看我的棍砸不砸死你就完事啦!

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