第146章 逆转
有关西游题材魂like游戏的开发进度,虽然重生一直有其他方面的动作,但是自其立项以来一直紧赶慢赶的制作着。
之前预约京城的动捕基地早已投入使用。
请的动作团队是港区那边在国际上都有名头的洪家班,技术团队自然就是从米国拐回来的格里他们。
两者都在各自领域中排得上号,组合起来更是1加1等于三。
值得一提的是在格里他们来华夏之后,陈沂川专门给它们报了个中文班。
经过这段时间的学习,再加上格里本身的底子,现在他进行流利的中文交流不成问题。
其他的几个米国员工中文水平稍差点,但是也足以满足工作和一部分生活交流的需要。
毕竟他们都是真心来华夏来混,上课学习什么的都非常认真。
有关这游戏的的故事剧本什么的策划部那边也都整好了,灵感来自于陈沂川之前提出的某个设想
之后只需要再添加一些细节,分割一些线索。
游戏名在故事写下来后也基本定了下来。
名为《黑神话:西游》。
本来陈沂川是想自己起个名字来着,但是思来想去没想出更好的。
而且也觉得策划部给的这个名字还不错,听起来挺带感也言简意赅的,也就随着叫这个了。
美术部那边的工作进度更算是最快,所有人物包括小妖怪之类的原话都已完成。
只剩下后续润色以及剩下的一下环境美术、美术建模等。
重生公司现在已经有了专门的技术美工,由格里团队的其中一个名为查克的人牵着头。
所谓技术美工。可能大部分人,包括国内的许多从业者都没听说过这个职位。
目前国内绝大部分团队美术职责还停留在原画、场景、模型、动作和特效这样的范畴。
但随着游戏行业工业化的进程,项目品质的逐渐提升,团队人员分工也会越来越精细化。
像国外那些顶尖大厂几乎都有技术美工这样的职位。
它们的工作包括但不仅限于美术效果与殷勤的对接,编写着色器,改进渲染管线,编写一些自动化工具,在系统资源限制的情况下表现出最好的美术效果。
甚至还有动作和表情捕捉这些内容。
像目前查克他们已经跟着外包团队去京城的那个动捕基地去忙活了。
简单来说它们是最懂程序的美术,也是最懂美术的程序。
而在有了他们的加入后。
玩家们在看到游戏画面的第一眼,以及上手之后的第一瞬,便会立刻清楚这款游戏是有多高的质量。
总而言之,估计在今年的春节假期之前,重生能完成《黑神话:西游》总工作量的百分之六十左右。
并且以重生现在的技术力量和资源,最后呈现出的作品绝对是所谓3a大作中的顶尖水平。
陈沂川对此十分的有信心。
毕竟这些东西都是他用钱和人脉自己一点一点砸出来的。
自己的东西用起来就是放心。