“工号司机小陈为您服务~”
……
就在重生公司热火朝天的忙于开发,陈沂川艰难从题海里挣扎出来的时候,九月初的游戏圈发生了一件大事。
一款名为《1z1h》的游戏在maets上线了。
这款游戏由尼索旗下的在线娱乐研发,后来连带着在线娱乐和《1z1z》又都被卖给了黎明游戏公司。
刚开始上线的时候,游戏内容是以僵尸生存为主题的射击沙盒游戏。
简单来说就是玩家出生在满是僵尸感染后的世界,需要在破败都市和茫茫荒野里收集资源、建造庇护所、与同伴携手抵御僵尸和其他怀有恶意的玩家。
生存+冒险+沙盒+网游等多种热门元素叠加,开放性无缝地图、高自由度高交互性……种种崭新的创意,不出意料受到了市场的强烈欢迎。
上线一周便成为了maets的周销量冠军,并且销量还在节节攀升。
而在上线不久后,在原有的生存服之外,《1z1h》又上线了一个崭新的ARpG模式。
用通俗的话来讲,就是大逃杀模式。
这种游戏模式的创意无疑来自于很多经典的小说和影视作品,并且从此后很多年,这大逃杀模式都将是游戏题材受众最广,影响最深的游戏题材之一。
其首次上线于游戏题材便是《1z1h》。
《1z1h》上线的第二天陈沂川就买了存库里去了,并且在大逃杀模式上线后第一时间便和李昊一同上线。
但随着游玩陈沂川心里不禁升起几分疑惑。
在他的印象里,《1z1h》虽然称得上是开创了大逃杀游戏,但是其大逃杀模式做的其实并不是多完美,又很多的缺陷。
这些缺陷被后续另一款名为《绝地求生》的游戏借鉴,并让其把大逃杀游戏带上了真正的巅峰。
但是此时他在玩《1z1h》时,能明显感觉出很多应该有的缺陷,诸如武器装备不均匀,枪坏枪软没体验等都没有了。
甚至可以说整个游戏风格向《绝地求生》靠拢了。
怎么会这样?
难道这也是受他重生蝴蝶效应影响吗?
陈沂川握着鼠标的手抖了抖,眉头不自觉皱起,心里有些惊疑不定的思绪悸动。
“干啥呢沂川。”
耳机里传来李昊大刺刺的声音,“快点开炮把对面楼炸了啊,要不然咱们就被架住了!”
“好嘞。”
陈沂川闻声回神,将脑海中的思绪压下,注意力重新回到游戏中。
反正因他引起的蝴蝶效应也见识到不少了,而这种有关于玄学和量子科学的东西他从来不过多探究。
因为探究了也没用,他既搞不懂也掌控不了,一直惦记纯纯浪费情绪。
不过本来陈沂川在把那款西游魂like游戏做出来后,自己做一款顶级《大逃杀》游戏来着。
名字都想好了就叫《刺激战场》。
现在看来计划得变一变了……