上面那个黑哥们似乎是米国这边的当红歌手,现场的气氛随之很热烈。
不过陈沂川对这边的歌坛没有涉猎,只是单纯听一下好听的歌曲,所以没怎么当回事。
一坐下,李昊就凑过来问道,“川,刚才那个人是谁啊?”
陈沂川瞥他一眼,“刚才人家不是自我介绍了吗,我还单独给你介绍了一下,”
李昊有些尴尬的说道,“额,一句没听懂,就听懂一句布瑞泽什么的。”
“是brother吧。”陈沂川咧了咧嘴。
“啊对。”李昊小鸡啄米般的点头。
就在陈沂川向李昊讲解莺歌类似时,场馆内灯光变动聚焦于舞台,金手柄颁奖典礼正式开始了。
一个西装笔挺的胖乎乎的白人大叔走上前台,笑容满面的朝着台下挥了挥手。
台下当即回以雷鸣般的掌声和欢呼。
虽然陈沂川与其从未谋面,但只一眼便认出了来者何人,了然了台下为何欢呼。
他的名字太长,所以人们大多都称呼其为m胖。
也就是maets平台的掌舵人。
“哦,大家好,收看直播的观众朋友们好,电视机前的观众朋友们好,现场的朋友们好,欢迎各位,欢迎来到圣弗朗西斯科会展中心参加金手柄奖的颁奖典礼……”
m胖熟捻的掌握现场节奏,短暂的开场白后,他也不墨迹,小手一挥便径直进入了万众期待的颁奖环节。
这种游戏区的颁奖典礼和影视区的有些许不一样。
影视区的是先让明星什么的上去尬聊,接着整点活。
然后颁奖领奖人上台领奖,然后感谢一通再整点活,最后完活。
突出的就是艺人们想引人注目的尬活,以及主办方娱乐圈的尊卑秩序。
而游戏区虽然大体的形制差不多,但是除了那些社恐(社交恐怖分子,游戏制作者们不整自己的尬活。
毕竟他们不营销自己,他们营销的是游戏作品。
而且规矩和剧本要少很多,更有活力和趣味,所以现场以及全球看直播的观众很多,而且热情高涨。
“最佳动作游戏《功夫企鹅》!”
“最佳角色扮演游戏是……《崩神3》!”
“最佳多人游戏是……《传奇联盟》!”
……
奖项一个一个的颁布,终于到了《无间》和《攀登》都有所提名的最佳独立游戏奖。
之前最早的通知是只有《无间》入了选,没想到后来又有通知说《攀登》也入选了。
一共制作了两款游戏,两款全部入围最佳独立游戏奖项。
这光说出去也能吹一吹。
当然如果得不了奖的话全都白搭。
李昊有些沉不住气的扎耳挠腮,陈沂川表面上看没有什么异样,面容沉定,只是目不转睛的盯着前方的舞台。
独立游戏指的是由小型团队或个人制作的游戏。
这类游戏大多是由真正热爱游戏的人们制作,没有大公司和资本的限制,所以创意性和制作精良程度处于各个游戏类型前列。
而这个最佳独立游戏,便是前后三年间,所评选出来的其中的最强。
现在,就到了揭晓最强的时刻。