花开两头,各表一枝。
自从6月份开始,初音集团的重点转入了一连串的巨额并购布局。先收了多玩、校内、开心网,而后顾莫杰和古勇将为首的公司投资核心纷纷转向海外,去美国谋求一系列跨国收购和人才整合。
留在国内的人同样不会闲着,在coo叶维伦的带领下,各种消化胜利果实、夯实业务基础的工作有条不紊地展开着。
安全、软件管家、下载、视频、播放器、输入法……这些原本初音集团就稳坐国内头把交椅的领域,公司继续保持着自己的优势,更新不辍,优化不断。同行的竞争者丝毫看不出有任何赶超的机会。
纵然强如藤讯,也最多在安全、下载等个别领域保持初音三分之一光景的市场份额,其他小菜就更没活路了。
在电邮、sns社区网站、游戏这些领域,初音原本并非国内第一。经过这些时日的长足发展,至少也挤进了第二梯队。在电邮领域实现了国内第三、仅次于网易和藤训;在sns社区网站方面也是国内第三,仅次于qq空间和新浪博客。
至于网游领域,从营业额和利润来看,初音娱乐毫无疑问是国内第一,只不过甩开国内第二的藤讯并不远,而且后面的网易、完美、金山等几个公司始终没有放弃挣扎。游戏的市场很大,客户的需求风格也非常多样性,不可能靠少数几家公司的产品就满足绝大多数人的需求。因此网游市场前仆后继的竞争厮杀肯定会持续多年,这也是业内大佬的共识。
而作为公司本年度最核心竞争领域的im即时通信软件,“初见”自从5月份一举突破到相当于qq4%的市场规模之后,这两个月并没有继续快速进步。而是在努力消化胜利果实,巩固住这个阶段性成果,为后续的下一波攻势蓄力。
……
6月初,“初音农场”上线,为初音的sns社区“初见网”注入了第一笔决定性的“登录频次”与“登陆黏性”强心剂。
到7月底,短短两个月之内,“初见网”的注册用户虽然还在6~7万人之间徘徊,貌似没什么快速成长。
但每日登陆人数,却从原来的3万,猛增到了18万!
两个月之内,日均登录数暴涨了6倍!
同时在线人数,也从可怜的15万增长到了1万。
要知道,sns社区网站毕竟不是聊天软件,更不是网游,其“同时在线人数”指标是非常难刷上去的。如果对这个数据没什么概念的话,可以看看同期藤讯家做得如何:
在28年6月,qq空间的日登陆人数也不过是2万,同时在线人数11万。而qq空间的注册量有1亿2千万之多。
“初见网”在鲸吞校内网之后,注册量也只有qq空间的一半。
何况“校内网”曾经号称的5万注册量,说是有八成“一个月都不一定瞅一眼的僵尸粉”都不为过。这也是为什么顾莫杰仅仅花了16个亿就可以买下校内网这么一个如此规模sns网站的原因。
现在,靠着网页游戏,竟然两个月里,就把总数只有qq空间一半、还绝大多数是“僵尸粉”的社区,做到了在日登陆和同时在线两项重要指标上,几乎与qq空间齐平的程度。
更让人注目的是,“初见网”的日登陆人数、同时在线人等指标的增长曲线,在这两个月里几乎是一根非常平滑、标准的二次曲线。
这一点大大出乎了此前众多号称专家的行业分析人士的预料。
因为在此前分析人士们的眼里,“游戏”这种属性的产品,肯定会受寒暑假旺季的影响,每到放暑假放寒假,学生党时间充裕,游戏类产品肯定消费高涨。而“初音农场”却交出了一份“暑假不暑假一个样”的答卷,狠狠打了很多专家的脸。
经过一番紧张分析,那群专放马后炮的事后诸葛亮专家们纷纷出炉了新的分析:之所以“初音农场”可以做到这一点,是因为网页小游戏不需要客户端、打开很便捷,适合上班偷懒族玩。
而那些真正有大把大把时间坐在电脑前打游戏的玩家,如果时间足够长,有3小时以上,他们会去选择魔兽世界。
如果他们只有1小时,下不了魔兽副本,他们或许会考虑撸一局dota2,或者“穿越火线”。
而那些空闲时间很零碎、或许只有5分钟喝茶上厕所时间可以利用的都市白领,才会偶尔翻一翻“初音农场。”
“初音农场”的模式,可谓是把初音娱乐从上到下、从3小时闲暇到2分钟零碎的各个层次客户中,那最后一点碎片化关注力都扯进了初音的生态圈。
简直就是吃干抹净,连最后一丝犄角旮旯都不放过!
这是斩尽杀绝的节奏呐!还让不让国内的扑街游戏商活命了!