守护者每下场一只,敌方阵营获取一分。
如果选择认输,则以派遣守护者剩余活着的一半数量进行计算。
比如,派出了一只战将,五只兵种,在所有守护者还活着时认输,一共六只守护者,一半的数量,则视为输3分。
这次的赛制,并不是出场的守护者越多越好。
虽说守护者出场的越多,战斗力越强,可一旦下场,也可能会被对方拿到更多的比分。
其中,兵种反而是获取积分的大头。
这个复杂的赛制,让萧浩嗅到了阴谋的味道。
看向游戏面板。
人类的国战决赛吗?感觉好复杂。
我们种族的决赛很简单,就是单纯的5vs5。
为什么人类的赛制设计得这么复杂
果然。
人类的国战决赛和其他智慧种族完全不一样。
也许,其他智慧种族到最后,上场的全是洗脑玩家了。
所以,他们是赛制其实没什么差别,谁赢谁输都一样,赛制自然就简单了。
但人类这方,龙国并没有洗脑玩家,狼国的洗脑玩家也被清除干净了。
神灵必须设计一个看起来公平公正,实则非常针对龙国的赛制出来。
萧浩才刚理清思路,游戏面板便弹出即将开始的提示。
决赛的场数有十场,数量一多,余下的时间就不多了。
只有尽快战斗,才能在第一天决出总冠军。
随着倒计时结束,龙国这边也拟定了战斗顺序。
由帝国支柱打前锋,武霆第一个出场。
由于兵种只有萧浩和丘城南强化了,所以对国战的其他成员来说,兵种普遍送分用的。
武霆的五只兵种是迅猛龙,派出的三只战将,分别是霸王炎龙、金乌凤,以及煽风点火的风神翼龙。
兵种只能尽力保护,不然会被对方拿走太多积分。
牛国上场的玩家,派出了一只光属性的战将,以及五只兵种。
这五只兵种来自永夜求生游戏,拥有和庆丰一样的隐身能力,武霆一时间无法察觉它们的位置。
不过没关系。
只要霸王炎龙和金乌凤的火焰灼烧整个对战地图,它们躲到哪都没用。
然而
这位牛国玩家极度不讲武德,光属性的战将拥有类似月神蝶的月光普照技能。
它干脆使出了一个大招,直接把武霆的五只兵种送走。
毕竟兵种需要损耗的灵珠太多,到了这个阶段,已经没什么人升级兵种了。
这就导致兵种和战将的阶层差距太大,面对高级怪物,一个高级技能,擦边都能秒杀低好几个阶层的兵种。
而光属性的领域技能,完全笼罩整个场地,迅猛龙-根本没有躲避的余地。
金乌凤、霸王炎龙还没来得及展示属于它们的强势,五只兵种率先没了。
然后,这位牛国玩家直接认输。
这就造成了一种非常蛋疼的结果。
明明是龙国赢下了这场战斗,积分反而比输的那一方少!
牛国玩家一共出动了6只守护者,全部活着,积分减半计算,龙国获得3分。
而牛国杀了武霆五只迅猛龙,直接获取5分。
明明赢了,积分却比对面少,这你敢信?!
龙国vs牛国第一场,龙国获胜,但积分对比却是3:5。
就特么离谱!