看似没什么用的特性,可如果能将它固定住,那么就等同于绝对防御!
没有东西可以刺穿它的剑身,意味着只要能有效将武器顶在前方,那么任何攻击都别想穿过剑身攻击本体!
对于龙鳞的问题,萧浩自然回应道:“你觉得租金多少合适。”
他对龙国很放心,化龙池不会亏待他。
龙鳞和其他人商量后,以游戏时间一天一万的价格租下,租一个游戏版本,也就是7天。
不愧是龙国,出手就是阔绰。
萧浩哪有什么不满意的,直接就应下了。
7灵珠,到手。
看了眼游戏面板,灵珠已经涨到了19778颗。
抵挡了一天怪物潮,萧浩也累了。
正想关闭游戏界面,弹幕突然弹出一条信息,让他顿时警觉起来。
末日从来不会轻松。
简简单单的一句话,立即让萧浩感觉到一股不安。
是啊。
末日,怎么可能简单?
萧浩突然想起第一次假期,官方出手的事。
由于用了热武器,导致玩家没有出手,游戏认为玩家没有“体验感”,进而加强了怪物的异变。
一加强,就差点导致整个国度崩盘。
游戏不会跟人讲道理,它认为应该是怎样的,就应该是怎样的。
第一次传送门涌出怪物潮,大家勉强抵挡下来,危机感足够,所以游戏没有加强末日的“难度”。
但第二次传送门,萧浩完全压着怪物打,三大防御圈很完整,一个人员伤亡都没有。
游戏怎么可能让玩家这么轻松?
没有难度的游戏,还算是“求生游戏”吗?
萧浩的疲惫感一扫而空,注意力回归到弹幕上。
至少从弹幕的讨论中,他能知道些什么。
只能说主播太逆天了,明明是超越阶层的怪物,竟然一点面子都不给。
说实话,末日的难度一直都在提升,就像这次假期和上次对比,上次超越阶层的怪物寥寥无几,这次一个国度直接就到十只了。
我们种族遭遇末日那会,科技发展不是很好,所以从没触发过末日加强。
按主播的世界科技发展来看,理应只触发一次末日加强才对,可现在我不确定会不会触发第二次了。
以一己之力触发末日加强的男人太强了!
末日加不加强还不好说,毕竟他们的游戏没有弹出通知。
只能做好防备了,游戏也不是每次都会提前通知的。
主播的世界还剩永夜、沙漠、噩梦、冰川了吧。
对丫,主播下次应该会去沙漠传送门吧,用水来克制火
接下来,弹幕谈到了属性的克制问题。
弹幕太多,萧浩简单总结成几个值得注意的点。
永夜多为暗属性怪物,被光系克制。
沙漠多为火属性,被水克制。
冰川则是冰属性,被火克制。
噩梦则千奇百怪,不好说被什么克制。
这么看来,剩余的四扇传送门由谁镇守就很明确了。
浮岛游戏玩家的守护者多为光属性,永夜交给木飒英镇守。
冰川交给武霆,正好他的战将属火。
庆丰自己便是噩梦游戏玩家,自然就交给他了。
而自己嘛,自然是负责沙漠了,螳螂虾的海扇雀尾不能浪费。