第十八章 《代号:木》启动大会(一)(2 / 2)

“主角‘我’因为继承了自然意志的缘故,拥有了指挥神木族进行战斗的能力。喂喂喂,你们怎么在打瞌睡呀!”

陈洛视角中,以乐珈为代表的工程技术部的员工,全都开始打瞌睡,眼皮都快合上了。反观池夕暮所在的文案组,全都在认真地记笔记。

“总之,故事发生背景大概就是这样,池夕暮你回头给情节润润色,不一定非要照我刚才说的一模一样,反正主要是为了引出‘我’、‘神木族’‘和‘虚空虫族’的背景介绍,以及交代各方势力的因果关系。”

“这part先讲到这,可以开始提问了。”

“需要重点铺设人族自取灭亡的剧情吗?还是简单带过就行呢?”

虽然陈洛给出的算是半命题作文,池夕暮这边还是很快提出关于故事戏份占比的问题。

“简单介绍就行,重点是突出前期人族对自然的蔑视,虫群的恐怖,以及‘我’作为人类的希望之火的使命。这里顺便提一句,关于后面‘我’与神木族合作对抗虚空虫族的剧情中,也一定务必千万保证‘我’的存在感,不要打着打着‘我’就成了可有可无的工具人,剩神木族的角色在那飙戏。”

“为什么呢?群像不应该群星闪耀吗?”

听到陈洛的话,池夕暮疑惑地停下了手中记录的动作。

“因为玩家是主角,需要提供沉浸式的代入感,但我的意思并不是指只有‘我’一个人在剧情中放光彩哈,而是‘我’在每个故事节点对关键一环都起了重要的作用;”

“另外,任何神木族角色都不要设计出一些过于偏离常人三观的情节,会影响玩家对人物角色的使用与爱好。”

池夕暮似懂非懂地写下了陈洛的要求,如果后面创作中不理解的话只要再跟老板理论了。

“那神木族人物可以与主角‘我’产生感情线吗?”

这次发问的是坐在池夕暮身后的罗不思,从他的眼神中似乎可以看出他对感情线十分期待。

“因为‘我’作为自然意志保留下来的人类意识是没有性别的,就连身体也只是借助植物纤维临时编制的植物体。而且到时候我们的游戏玩家中男女都有,而神木族人物也会有不同的男女形象,所以设置感情线很麻烦不太合适,不过也可以适当设计一些好感线增加玩家对人物角色的喜爱。”

“好的吧。”

听完陈洛的话,罗不思略显有些失望的低下了头。

“世界架构这方面,还有人有问题吗?”

“陈老板,我这里还有个问题,就是关于世界背景的介绍,需要我们美术组这边画一些cg图之类的吗?”

佐夏毕竟是有关游戏开发经验的,对于那部分需要美术支持都十分敏感。

“可以配合文案组给出的最终剧情画一些偏漫画风的速写稿,玩家在进入游戏后通过类似翻页的形式了解完世界观梗概。”

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