“甚至因为羽落术增加风力的特殊性,当箭矢靠近后,反而还会牵引箭矢夹带的风力。”
“让本就来射歪的箭矢,靠近身体一面的风力更强,使得其更加的偏斜。”
“又会吸引本就会射中的箭矢,加强这些箭矢携带的风力,让这些箭矢的穿透力更强,并且增加微弱的撕裂效果。”
简单一点总结。
就是让本来就没射中的箭矢歪得更严重,同时让本该射中的箭,伤害力变得更强。
“痛击我自己?”
依照这个角度修改戏法行不通!
那又应该怎么改呢?
抬头望着漫天的繁星,亚罗的意识却不知道飘向了何处。
“可不可以从往日修改的戏法中,找到改动的方向呢?”
光亮术——太阳拳。
绊倒术——瞬身术。
雾气术——雾身术。
热熔术——烈火剑法。
深渊契约术——魔打术。
“往日修改的戏法中,魔打术是最为特殊的一种,可以暂且忽略不计。”
深渊契约术释放的力量太过强大,魔打术的修改理论,就是如何将这些力量有效的利用起来。
这种修改思路,并不适合普通的元素戏法。
“除开魔打术之外,修改最为成功的就是烈火剑法,一道普普通通的炼金法术,却成为了现在不可或缺的主战招式。”
在当时,亚罗之所以研究出烈火剑法,就只是不想将一枚技能点,单纯的用来只学会一个戏法,于是绞尽脑汁,用外物手段与之配合,苦心研究才达成的结果。
“像烈火剑法一样,设计出配合外物的招式吗?”
这是一个方向。
“那么,羽落术又该怎么配合外物?”
回忆‘羽落术’的实际效果,亚罗首先想到的就是‘伞’。
“飘飘悠悠的降落,再打上一把可以控制方向的‘伞’,那不就成了……滑翔翼?”
额!
亚罗瞥了一眼头顶上当做雨棚的滑翔翼,嘴角不由得抽搐。
“羽落术持续时间只有十来秒,那我还不如直接用滑翔翼……”
正盯着滑翔翼结构的亚罗,脑海中勾画出风力来向,突然发现了问题:“不对!就像战机降落在跑道较短的航母上,突然打开的减速伞一样,在使用滑翔翼的过程中开启羽落术,加强的是正前方的风力,羽落术反而会拖累滑翔翼的速度!”
减速伞还是在战机的正后方,如果是在战机正下方突然出现了一道强力风阻。
那么更大的可能,是会产生一道翻转的惯性,使得战机直接坠毁!
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