回到房间,坐在电脑椅上,裴宁顺手点开“我的电脑”,发现硬盘没有连接,这才想起刚才把数据线拔了。
于是,裴宁开始思考一个问题……应不应该丢掉节操。
哦不,事实上,已经丢掉了。
毕竟《漂在异界》试玩版都已经上线,等到完成最后的制作,就要开始发售了。
《漂在异界》在视觉尺度上是16+,但这本质是个什么游戏,裴宁非常清楚。
既然是自己做出来的东西,为什么又不敢让人知道呢?
一方面,是不能暴露另一个世界的存在,而另一方面……也是担心自己的人设在别人心中崩塌。
社死这种事情,裴宁可不想发生在自己身上。
除非,有朝一日推出一个能够大方地向所有朋友介绍的作品,并且获得非凡的成绩。
到那时候再承认自己当年做过《漂在异界》这样的游戏,那便会被自动脑补成漫漫艺术之路的前期探索,是每个男人都会有的少年幻想,是以一代大师的年少轻狂……
可如果没有前者的条件,那裴宁就是个臭做黄油的。
但黄油该做还是得做,这可是裴宁期待已久的第一桶金。
上岸这种事情,那不是裴宁现在该考虑的事情。
人气值可以兑换系统资金没错,但系统资金只能用于投资啊,想要改善改善生活,1人气值换1块钱的比例还是太坑了点。
裴宁和肖宇确定了游戏开发的最后一些细节。
ui设计的部分,裴宁打算在网上找外包,这只是一个体量很小的单机独立游戏,而且ui方面只要符合标准,符合奇幻世界的风格就行,并不需要多么精美,所以花不了多少钱,而且可以使用系统资金。
然后是游戏背景音乐及音效,裴宁直接将这个任务丢给了肖宇,在一些公开的站点,有很多开放cc协议的素材,也就是“知识共享许可协议”,其中很多素材只需要标注授权人的名字,就可以随意商用。
至于配音……裴宁并没有打算在游戏中加入配音,毕竟这种游戏的配音,着实有些难找,而且价格要比平常的配音贵许多,再考虑到声优排期和后期制作等问题,时间上也来不及。
而且这游戏的最大亮点就在艾娅创作的插画,有没有配音其实并没有多少影响。
接下来的月曜之时,裴宁再次开启创作会议,艾娅也按时交稿,完成了《漂在异界》剩余三位角色的立绘创作。
正如裴宁所料想的一样,这次拿到的作品是艾娅晋升三阶魅魔后的第一次交稿,裴宁通过“扑街之心”词条可以敏锐地感知到这些画作和她之前画作的区别。
画作里所包含的魅惑魔力,估计增强了一倍。
同时裴宁又交给她新的任务,按照要求绘制场景插画,包括原野、城市街道等等。
艾娅将任务一一记下,对裴宁说道:“裴宁先生,我正在研究那几本书籍,请问……请问书籍中所画的,就是外面的世界吗?”
据裴宁所知,艾娅一直都生活在魅魔领上,而魅魔领被无尽灰雾环绕,但对于其中具体的细节,他还没问过。