前言1 路过银河系的移民飞船(2 / 2)

作为科学家鄙视链顶端,心理学家的这一论断刚开始并不被主流科学家认同。

直到一个叫“无限接近”的科学家提出一个方案:将数据化后的思维、记忆放在网络游戏中,从而保证思维、记忆“活”着存储。这样就不会让“不断迸发的念头、情绪以及复杂的情感”丢失。

然后这位科学家就被包括心理学家在内的所有科学家喷。

先不说心理学家提出的论断对不对,只说思维、记忆怎样才能在没有躯体的情况下玩游戏?

游戏不真实会不会导致“玩家”退游?

……

总之科学家“无限接近”被各种科学家喷。

是的,“无限接近”是一个研究游戏的科学家,是科学家鄙视链顶端的顶端,几乎不被科学家群体接受。

星际联邦文明程度太高,民众生存压力太小,娱乐当然很繁华。而作为娱乐最主要项目之一的网络游戏当然也需要科学家来研究怎么发展。

“但是!研究网络游戏的科学家也算科学家?”这是所有科学家最真实的心理写照。

然后传统科学家被打脸,心理学家也开始当舔狗。因为“无限接近”用实际案例证明了他的方案。他一举成名!

当记者采访他怎么想到这个解决方案时,“无限接近”不无得意地说:

“总所周知,我是一个研究虚拟网络游戏的专家,我讨厌外挂。可要解决一些特殊的游戏问题,我又不得不从外挂方面想想办法。”

是的,“无限接近”直接将数据化的思维、记忆做成外挂,解决了思维、记忆没有躯体也可以玩游戏的问题。

然后他将一款最真实的游戏调到最不真实的程度,让思维、记忆像做梦一样乐在其中。

没有退游选项!

将思维、记忆转到克隆体上时,思维、记忆也没受到游戏影响,就像正常人从梦中醒来了一样正常。

也就是说,思维、记忆完全可以在运输过程中一直“活”在游戏中。

“无限接近”将这种存储思维、记忆的系统命名为“梦境系统”。

后来科学家们在他的系统基础上研究出了保存思维记忆时间更长的系统,这种系统就应用在星际移民上,解决了克隆移民需要学习的问题。

科学家们将这个系统命名为“思维记忆保护系统”。

这是正统科学家的倔强!

可惜,克隆移民们更喜欢不带歧视意义的命名,所以一直将存储、运输思维记忆的系统称呼为梦境系统。

以上表述这么多,只是说明梦境系统的重要性。

丢失剧情内容的梦境系统将起不到保护移民思维、记忆的作用。勉强维持下去,会使大批克隆移民的思维记忆会固化,导致这次移民失败!

情况如此紧急。飞船船长只能按照条例,临时克隆出一批船员,利用小型飞行器探寻附近星域,寻找可收集剧情的文明。

只要收集到剧情,就可以将剧情导入梦境系统,让思维记忆的活性保留下来。

至于收集到的剧情是不是思维、记忆所在文明的剧情,就先不管了。偶尔梦到自己是外星人,也是很符合常理的事情。

而且年联邦多年移民,也接触了不少外星文明。被联邦并入的外星文明也有不少。

为了保证飞船采集行物质能量的能力,船长克隆这些临时船员时,选择的是畸形克隆。只保证了船员们观察思考的大脑袋和部分瘦弱的身躯。

如果地球人类看到这些临时船员,一定会惊叫出声:“外星人!”

1947年《纽约时报》报导的外星人特征是:身长1到13公分,体重只有18公斤,无毛发、大头、大眼、小嘴巴。

这些临时船员现在就长这样。

唯一不同的是,《纽约时报》报导的外星人是死的。这些临时船员是活的。

其实,如果不是小型飞行器操作需要,船长都不打算克隆这些临时船员的躯体。搞个“无身”船员探测外星文明更省能量,也更能隐藏星际联邦的一些信息。

至于这些临时船员牺牲就牺牲了,反正到达目的地再复制一个完整版的就行。

克隆文明就是这么残忍!

船长是幸运的。茫茫的银河系中,星球文明多不胜数。但间隔的距离都非常非常的遥远。而他们居然幸运地落在了月球上。

临时船员很快就发现了地球文明。在损失了几架飞行器和相关船员后,船长顺利摸清了地球人类的文明程度。

尽管探测到的地球文明只是一个低等文明,但船长还是不敢有任何大动作。

不管是来自星球联邦的警告,还是那只将他们拍飞的大马猴,都让船长非常忌惮地球文明。

说不定这个低等文明只是一种伪装呢?联邦肯定吃过亏,否则不可能要求联邦移民飞船避开银河系。

带着警惕和怀疑,船长利用临时船员采集来的地球人类基因,紧急克隆了地球人类躯体。

为了匹配从梦境保护系统从挑出的志愿者的思维记忆,这些人类躯体中还编入了几段志愿者们的基因片段。

然后这些志愿者将会被派往地球,融入地球文明,收集可供梦境系统使用的剧情。

当然,这些志愿者携带的记忆都做过防护,清除掉了星球联邦的重要信息。这是防止志愿者中有人叛变,将隐藏的强敌带去了星球联邦。

在派出第一批志愿者后,飞船采集的物质能量已经足够飞船自行运作。船长设定好飞船工作日志后,再次进入休眠。

此时地球时间是1937年。

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