至于法术对决,过去这一向是精灵的强势项目,只不过耐色瑞尔在这方面也不差,追赶得非常快,近几年在这个项目上最差也从未掉出过前三名。
融雪竞赛目前一共有四个项目,除了奥术迷局、法术对决,剩下两个分别是宏伟幻象、迷宫夺宝。
从单场比赛人数来看的话,其实也可以将前两个项目分为个人赛,而后两个自然就是团体赛了。
并且后两个项目都是由精灵国家提出,然后经耐色瑞尔方面同意加入了比赛,其中宏伟幻象的加入时间是和奥术迷局一样,都是在叶尔兰引科曼索加入,将融雪竞赛从两国对决变成三国混战的那次。
而迷宫夺宝,则是在北地联盟成立后,广泛邀请联盟中其他国家加入时,由伊尔法朗提出,并最终得到认可。
目前在这个新项目上,耐色法师的成绩并不十分理想,这毕竟也是精灵的传统项目,人类想要追赶的话,并不是几届下来就能赶上的。
除了时间因素外,耐色法师更“独”也是成绩不理想的主要原因。
所谓“迷宫夺宝”,就是将对战双方随机投放到迷宫当中,只要其中一方的任意一个人拿到迷宫中心的“宝物”,这一方就能获胜。
说是随机,但其实无论怎么投放,都不可能直接将选手投放到迷宫中心,为的就是必须要有一个“夺”的过程,这也是这一项目的主要看点。
大体上,迷宫夺宝过程主要分为三个阶段——先聚集同伴,然后分配任务探索迷宫,最后向迷宫中心进发。
三个阶段中的任一阶段都有可能遭遇对手。
所以经验、配合非常重要,可惜这方面人类远不如精灵。
其实这个项目在精灵世界一直被认为是战争期间团体作战的一种预演,所以才非常流行,夏多亲自参与过绿野位面战争,亲自体会过精灵的配合。
这方面,人类的确不如精灵。
哪怕有灵思网络辅助开挂,实际也并不是所有耐色法师都能接受这个,而现在,连精灵也能用灵思网络了,那他们配合起来就更加默契了。
至于宏伟幻象,从表面看这的确也是一个团体项目,但本质上却只是一个表演赛,各国选手在比赛之前都会进行预演、排练,最后的评分更是掺杂了太多主观因素。
不像别的三个项目,输赢都有十分明确的标准,但凡是一个思维正常的人都不难做出判断。
而宏伟幻象,展示幻象之宏伟,可什么叫宏伟,却并没有一个明确的标准,全由现场裁判以及观众说了算。
这其实就是迎合裁判与观众,很难直接体现出双方的幻术水平,场外因素占比太大。
夏多推测,明年的融雪竞赛即便还保留这个项目,恐怕也不会被用来分配灰峰山脉收益,真用这种方式的话,谁输了都会感到不服。
……
就在夏多和妮雅有一句没一句地聊着的时候,新的一场对决开始了,这一场是耐色瑞尔对埃弗瑞斯卡,既有耐色法师上场,对手又不算太多,还算有些看点。
如此,夏多和妮雅也不由得收了声,静静等待对决的开始。