目前时之塔已经完成了对部分魔法物品的量产化,除了统一的度量标准外,最关键的一步就是拆解工序,设置产线进行分工合作。
而在所有工序当中,除了链接魔网这一步,其他都可以通过对炼金法阵的“预编程”来实现无人自动化生产。
之所以还保留了现在的魔法技工,一方面是产线升级需要的成本较大,而且还需要不短的零产出时间,另一方面则是和夏多的规划有关了。
魔法教育普及的结果是会产生大量施法者,这些人不可能全部像过去那样朝着全才的方向培养,需要进行各种意义上的分流。(最终目标还是全才~)
再者,魔法技工也并不是可有可无的工具人,夏多会将他们朝着智能制造高级技工方向培养,如炼金法阵的编程工程师,自动化设计工程师,等等。
单纯的体力劳动是不需要他们的,可以说,夏多未来第一个要解放的就是文明个体体力劳动。
当然,解放并不等于消除,也并不意味着体育之类的需要消耗体力的活动就会消失,而是说尽可能地消除非创造性的体力劳动。
既然不用人去从事非创造性的劳动,那就只能交给机器了,而自动化生产最后拼图就是链接魔网这一步了。
此前,夏多曾想过用塔灵或者智脑来实现,但很遗憾,无论是塔灵还是智脑,本质上都是施法者的意识副本,缺少了最关键的真实意志,根本就不能施法。
不能施法当然也就谈不上链接魔网了。
所谓的塔灵控制法师塔,本质上是更类似于控制自己身体的一种本能(塔灵相当于法师塔的灵魂,法师塔有更新的话,塔灵也需要同步更新才能继续控制法师塔更新的那部分),使用法术也只能使用法术池中预先设置好的。
或许可以表现出一定程度的随机应变,毕竟意识副本只要不删减太多也是有正常智慧的,但这种随机应变永远超不出预设范围。
如果只谈对法术的应用,塔灵和真人倒也谈不上什么差距,毕竟真人也是有无形的“法术池”限制的,唯一的差距大概就是无法进行要素层次的法术对决了。
但这点同样可以通过扩大法术池来间接达成,只是很难实现就是了,理论上是可以的。
实际上,塔灵对法术的应用,本质上是建立在对作为本体的魔法物品(一般是法师塔)的控制上的。
它只能使用已有、设置好的魔法物品,而无法直接控制另外的魔法物品,更没办法生产新的魔法物品。
如果可以的话,法师塔的价格绝对不会是现在这样,因为如果塔灵可以生存新的魔法物品的话,那它只要获得相应的权限、资源就可以复制自身或者别的什么东西了。
那种场景简直比夏多在家乡看过的科幻作品中的人工智脑还要夸张,所以在确定塔灵、器灵、智脑这些都不能施法后,他并没有花太多心思去寻找新的思路。
在潜意识中他已经认定魔法物品生产魔法物品很难实现了,直到今天,他被的制作过程唤醒了对更高生产力的强烈渴望。
如果能将最后的联网过程应用到别的魔法物品的生产中去,那绝对会给这个世界带来天翻地覆的变化。
它最初影响到的会是魔法物品的价格,随后便会接着这种影响迅速扩散到整个世界,只要度过最初的虚弱期,之后将没有任何力量能够抵挡。