左右不过是多尝试几次,夏多的心态放得很平,当然即便如此,他也尽可能地在第一次施法的辅助节点基础上开始了第二次施法。
很快,第二次施法完成,夏多重新检查了附属法师塔的物性稳固情况,并没有出现最差的那种情况,但也不是最好的那种。
物性稳固了不少,但距离彻底稳固还有一些距离。
“再来!”
接下来,夏多也不休息,又继续施法,近十多分钟过去,第三次施法也很快完成,而这一次,情况就有些不妙了。
附属法师塔原本看上去还很正常的塔身出现了肉眼可见的扭曲,其颜色也从一开始纯粹的天青色变得深浅不一。
夏多几乎不需要做什么额外的检查,仅凭肉眼所见就能判断出这座法师塔报废了,其内部必然存在材质不均等情况。
当然将就一下也不是不可以,但既然到目前来说,成本就只有他施法所用的那大半个小时,那还不如重新来过!
不过在重新开始之前,夏多仔细思索了一下,他认为多次施法重复转化过程,每一次施法间必然存在微小的差异,次数多了,差异就会放大到难以忽视的地步。
“或许应该这么来!”
接下来,夏多没有在原先的施法节点基础上继续施法,而是开始重新标注施法节点,他准备尝试一次双重演绎施法。
通俗讲,就是一个法术只施展一次,却会出现两次完全相同的效果,而且可以选择让这两次效果叠加出现,或者是先后出现。
有些法术效果适合叠加出现,而有些法术则不适合,如大多数创造系的法术,叠加出现的话,会出现异常的能量干涉,因而更适合先后出现,如连珠火球。
如果想让它正常叠加的话,法术本身就需要重新设计,变成类似超级大火球的新法术。
但变化系的法术则非常适合叠加出现,夏多甚至认为,任何变化系法术,经过多重叠加后,都有可能获得类似恒定的永久效果。
当然,恒定并不是这么实现的,恒定是通过要素循环来实现的。
恒定效果可以解除,但如果是永久效果的话,那就很难解除了,相当于本质已经变了。
思路什么的夏多已经很清楚了,但实际做起来,却不是那么容易,第一次尝试这么复杂的法术的双重演绎,他也没有十足的把握。
不过魔法有一点就很好,那就是过程与结果基本是一对一关系,只要法术设计阶段不出错,同时施法能力过关的话,那最终的结果再差也差不到哪里去。
夏多此时就是这样的情况,虽然他没有十足的把握,但那点差距更在于施法过程中的不确定性上,单论法术设计的话,他还是相当有把握的。
未来或许可以设计一些大型施工机械,从而避免人为因素带来的干扰,但现在,也就只能先“纯手工”打造了。
……