杨帆在米国拍《朱诺》之时,《鬼吹灯》网游在呆湾和越猴国同步公测。
得益于《鬼吹灯》小说在呆湾的热卖,《鬼吹灯》网游尽管质量一般,还是获得了一万多的在线人数。
在越猴国的在线人数则有三万左右,越猴国虽然人口是呆湾的四倍,但比较穷,这个在线人数已经很高了。这主要得益于越猴国现在压根没什么网络游戏。
风帆网络得到两地的数据之后,感到非常满意!
但紧随《鬼吹灯》在越猴国开启公测的《武林传奇》,一经推出,就瞬间引爆了整个猴国。
嗯,《武林传奇》就是银山公司的《剑侠情缘网络版》!
越猴国的武侠文化实在是太浓厚了,剑网1公测之前,越猴国已经有了两款棒子国游戏,以及刚公测不久的《鬼吹灯》。
但剑网1一开启公测,另外三款游戏顿时傻眼。
剑网1开测前一天晚上,vinagame公司的黎鸿明开了个盘,他和公司同事下注猜一天的注册人数能到多少。一个同事一咬牙一跺脚给了个最高数……34567个。
结果注册网站从一开放就被挤崩溃了。48小时后统计系统修复,上面躺着12万个注册账号。
因为没有一个同事给出的数字够靠谱,黎鸿明那个盘最终没开成。
但越猴版的剑网1成功了。
公测三个月后,剑网1获得了14万个注册账号,拿下了越猴网游市场7%的市场份额,要知道此时的越猴国,人口只有八千万啊!
消息传回国内,银山公司的人乐疯了,他们怎么也没想到,第一次进军海外,竟然获得了如此巨大的成功。
风帆网络的人也很高兴,因为杨帆预料到了《剑侠情缘》会在越猴国成功,提前对vinagame公司进行了注资。
因此,银山网络的成功,就是风帆网络的成功。
仇伯君和雷君知道这件事后,哭笑不得,没想到杨帆居然会玩出这么一手。
在原时空,214年越猴人口上升到了9万时,越猴版《剑网1》的注册用户达到了2万。
当时的银山软件董事长雷君也表示了没能对vinagame及时注资的惋惜:“我们还是保守了,《剑网1》在越猴国达到5万人同时在线的时候,才去谈投资的事情。”
如今vinagame已经从1个人的小公司成长为2多人的大公司。
“现在人家牛了,我们没有钱投了。”雷君自嘲道。
不过在本时空嘛,由于杨帆及时进行了注资,现在跟银山公司一样,每天躺着收钱,而且收的还比银山公司更多,找谁说理去。
到了24年年底,vinagame的收入占到越猴国网游收入的99%,剑网1一家独大,鬼吹灯苟延残喘,至于那两款棒子游戏,《奇迹》和《坦克宝贝》,死得不能再死了。
风帆网络和银山网络在海外的运营引起了国内游戏厂商的侧目,让许多厂商眼红的同时,也开始思考,是利用国内的人口优势,当买办代理游戏赚钱更容易?还是自己研发游戏,一边在国内赚钱,一边进军海外更有搞头。
不管他们怎么想,杨帆的目标很明确,吃着国内如此庞大的人口红利,赚了数不清的钱。不以此为后盾,去更大的市场迎风搏浪,天天就知道躺在家里卷,卷你奶奶个腿啊!
……
“现在国内在线人数最多的游戏,我们占了四款,分别是排在第一、第二、第五和第六,总在线人数已经突破两百万,占了7%的市场份额。猪厂的《梦幻西游》和《大话西游》排在第三和第四,银山的剑网排在第七。”求新意气风发地说道。
李兰云说道:“《劲乐团》已经制作完成了,我们参考了棒子国的《o2jam》,也做了一些自己的改进,从内测的反馈来看,效果还不错,我们打算在暑假进行公测。”
“不急!”杨帆回忆起后世的这款游戏,刚开测的时候火爆了几个月,然后就凉了,究其原因,还是因为这款游戏很容易腻。
玩家都是三分钟热度,刚开始感觉自己在弹钢琴呢,玩不了多久没兴趣了。
究其原因,它的粘性不够,如何增加它的粘性,让它活得更久一些呢?杨帆提出了自己的担忧。
几位制作人面面相觑,其实这是休闲类游戏面临的共同问题,在《泡泡堂》中,杨帆推出了后世通用的排位机制,让休闲游戏不单是休闲,还有了竞技的乐趣。
至于这个《劲乐团》嘛,大家都是看着自己的音符,按自己的键盘,更多的是跟自己较劲,和其他人的竞技是大打折扣的。所以就算有排位机制,效果相对《泡泡堂》也要差很多。
“我们要炒作!”杨帆说道。
众人一听,顿时精神一振,当初《龙岭迷窟》上线的时候,杨帆就利用一场争抢练级地盘的pk,狠狠地炒作了一番。
还有《问道》公测之前,杨帆让六老师到处上节目发表“六学”,把隔壁的《大话西游》都黑粗翔了,带着《问道》的热度直线上升。