第一千零八百九十六章:风水轮流转(2 / 2)

就已经打掉了这变体螳螂将近9点的生命值。

浅陌这边的攻击力更是惊人。

她平均一下能造成65点伤害。

浅陌足足打了24下。

她一个冷血袭杀竟然打掉了变体螳螂156点血。

而这变体螳螂刚刚转变形态还不到1分钟。

血量就已经减少了5多。

现在的血量还剩下147多。

尽管如此。

这变体螳螂的伤害依旧惊人。

现在郭正在前面顶着。

这变体螳螂不断的用自己强大的前爪攻击郭正。

由于在这个副本里面。

郭正不能更换盾牌。

防御力和血量减少了一块。

所以现在他不敢攻击这变体螳螂。

只能格挡它的伤害。

在游戏里面还存在着格挡的机制。

当然这格挡的机制只存在玩家对ai中。

玩家对玩家这个格挡是不生效的。

因为玩家基本都是成队出现。

这格挡可以减少部分伤害。

如果两对玩家。

互相之间格挡。

都追求受伤害最小化。

那么牧师是完全可以刷上来的。

这样的对战。

就变成了漫无止境的“磨蹭”。

比的就是看哪一队的牧师魔法值先空。

或者哪一队的队员先没耐心放弃抵抗了。

那就没有什么意义了。

所以这种格挡机制只存在玩家对ai中。

在玩家血量条下面会有一个耐力条。

标注为1%。

每一次格挡成功。

都会损失2%的耐力。

如果耐力变成了。

那就是无法格挡了。

而耐力条的恢复。

是需要在玩家停止格挡4秒后。

以每秒8%的速度恢复。

直到变成1%。

而在这其中。

如果玩家进行格挡了。

那么耐力条就不会继续增长。

相反继续以每一下2%来减少。

玩家的格挡就是直接用武器抵住ai的攻击。

同时玩家也无法攻击ai。

而这个伤害递减也是有一定等级要求的。

那就是如果是低于玩家2级的怪物。

则可以格挡掉本次伤害的8%,只会受到2%的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。

则格挡不会生效。

因为怪物等级相差有些多。

本来就不会造成多少伤害。

如果再格挡的话。

就没有必要了。

如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。

则玩家会格挡掉本次伤害的6%。

玩家只会受到4%的伤害。

如果怪物等级大于玩家3-5级。

那么玩家就只会格挡掉本次伤害的4%。

玩家要承受6%的伤害。

如果怪物等级大于玩家5-7级的话。

玩家就只能格挡掉本次伤害的2%。

玩家就要承受8%的伤害。

如果怪物等级超过玩家7级。

则格挡失效。

虽然说这格挡方式比较好。

但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。

因为这格挡是按照攻击次数来算的。

一般怪群都是12-15只怪。

同时攻击一下。

基本上2%-3%的耐力条就没了。

1%的耐力。

最多也就可以坚持三轮。

而这三轮。

很多队伍甚至于连怪物血量的2%都打不掉。

所以这格挡更多的是用来给玩家保命用的。

并且这种格挡机制。

只有战士才有。

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