就已经打掉了这变体螳螂将近9点的生命值。
浅陌这边的攻击力更是惊人。
她平均一下能造成65点伤害。
浅陌足足打了24下。
她一个冷血袭杀竟然打掉了变体螳螂156点血。
而这变体螳螂刚刚转变形态还不到1分钟。
血量就已经减少了5多。
现在的血量还剩下147多。
尽管如此。
这变体螳螂的伤害依旧惊人。
现在郭正在前面顶着。
这变体螳螂不断的用自己强大的前爪攻击郭正。
由于在这个副本里面。
郭正不能更换盾牌。
防御力和血量减少了一块。
所以现在他不敢攻击这变体螳螂。
只能格挡它的伤害。
在游戏里面还存在着格挡的机制。
当然这格挡的机制只存在玩家对ai中。
玩家对玩家这个格挡是不生效的。
因为玩家基本都是成队出现。
这格挡可以减少部分伤害。
如果两对玩家。
互相之间格挡。
都追求受伤害最小化。
那么牧师是完全可以刷上来的。
这样的对战。
就变成了漫无止境的“磨蹭”。
比的就是看哪一队的牧师魔法值先空。
或者哪一队的队员先没耐心放弃抵抗了。
那就没有什么意义了。
所以这种格挡机制只存在玩家对ai中。
在玩家血量条下面会有一个耐力条。
标注为1%。
每一次格挡成功。
都会损失2%的耐力。
如果耐力变成了。
那就是无法格挡了。
而耐力条的恢复。
是需要在玩家停止格挡4秒后。
以每秒8%的速度恢复。
直到变成1%。
而在这其中。
如果玩家进行格挡了。
那么耐力条就不会继续增长。
相反继续以每一下2%来减少。
玩家的格挡就是直接用武器抵住ai的攻击。
同时玩家也无法攻击ai。
而这个伤害递减也是有一定等级要求的。
那就是如果是低于玩家2级的怪物。
则可以格挡掉本次伤害的8%,只会受到2%的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。
则格挡不会生效。
因为怪物等级相差有些多。
本来就不会造成多少伤害。
如果再格挡的话。
就没有必要了。
如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。
则玩家会格挡掉本次伤害的6%。
玩家只会受到4%的伤害。
如果怪物等级大于玩家3-5级。
那么玩家就只会格挡掉本次伤害的4%。
玩家要承受6%的伤害。
如果怪物等级大于玩家5-7级的话。
玩家就只能格挡掉本次伤害的2%。
玩家就要承受8%的伤害。
如果怪物等级超过玩家7级。
则格挡失效。
虽然说这格挡方式比较好。
但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。
因为这格挡是按照攻击次数来算的。
一般怪群都是12-15只怪。
同时攻击一下。
基本上2%-3%的耐力条就没了。
1%的耐力。
最多也就可以坚持三轮。
而这三轮。
很多队伍甚至于连怪物血量的2%都打不掉。
所以这格挡更多的是用来给玩家保命用的。
并且这种格挡机制。
只有战士才有。