但是虚拟现实就不一样了。。玩家戴上设备。。进入一种类似于假眠的状态。。。就类似于做梦一样。。。玩家在里面可以看到游戏里的一切。。。没有屏幕。。没有人物。。。玩家眼前就是1%的游戏世界。。。
几乎你在游戏里面登上一座山的景色和你在现实里面登上一座山可以看到的景色一模一样,那这种感觉。。就会让很多玩家以为自己就是在登山。。。无论怎么看四处都是山景。。完全不会出戏。。。
而在听觉上面。。则是会更加的灵敏。。。就仿佛真的使用耳朵听一样。。一些细小的声音都会清楚的听到。。。相对游戏而言增加了很多音轨。。。
你站在山巅之上无论是凛冽的风声,还是一个飞虫经过的嗡嗡声,还是一只苍鹰划过天际的鸣叫声、还是队友的紧紧跟随的脚步声。。。都可以不差的落入你的耳朵之中。。。不会让你感觉到声画不同步。。。
接下来就是只有虚拟现实+体感技术可以实现的了。。
其中之一就是嗅觉。。。这就是将同步做到了更精准一个层次了。。
比如你在这个山上。。。这个山上是一片花海。。。你在看到景色和听到声音的同时还能嗅到花香。。。这就完全不一样了。。。
要比你自己什么都闻不到更加真实。。。
在游戏里面。。玩家经过一些亡灵族的地盘会闻到腐败的气息。。。一股溃烂和发霉的味道。。会顺着你的鼻子进入你的感官。。。
这个时候再配上眼前昏暗的天空。。。以及周围残破的景色。。。以及身边寂静的吓人。。。或者出现一些低沉的声音。。。玩家的体验感一下子就加深了很多。。。多一项感官也就是多一个说服玩家你置身于游戏中的理由。。。
接下来是味觉。。。味觉也有一样的效果。。。在以前的游戏之中。。玩家的角色无论是恢复生命值喝药水、还是恢复魔法值喝药水再或者吃一些食物下去增加一些食物。。。
玩家可以看到的就是生命值或者魔法值在增长,以及游戏人物在吃东西。。。经过几秒钟。。身上就会多出一个增益效果。。。
玩家根本就没有感觉。。。没有这个吃和喝的体验。。。并且有些游戏甚至为了省事。。只设计一种食物或者饮品的外形。。。
所以有些游戏无论这个角色在吃什么。。。手里都是拿个鸡腿或者拿个包子或者就是拿个面包。。
而喝东西也是无论喝什么手里都是拎着一个水囊。。。
本来玩家就没有味觉体验。。还看着“货不对板”的食物。。怎么能让玩家身临其境。。。而往往这种感觉的偏差。。都是差在这种细枝末节上。。。