005.游戏业界大崩溃(1 / 2)

印刷厂的设备很新,平日里工人们保养得不错,主要也是因为这些设备一般人还修不了,只能请售卖的公司来维护,所以大家平常用的时候都小心翼翼的。

这些机器开动起来,一个小时大概能印三千套,效率还算不错。

“你说的稀有卡是怎么回事?”

任长秋把白杨带到了机器旁边,这里有一些之前试印的牌。

他拿起一张,这上面的角色惟妙惟肖,但不知道为什么,任长秋总觉得吸引力比起之前的原稿要差了一些。

大概是印刷机的色差问题吧,想要完全还原还是有些难的,任长秋想到。

但白杨倒是很清楚这是为什么。

他使用情感激发的力量绘制出来的画作的原稿具有最强的情感汲取能力,而复制品显然就会失去部分的力量。

当然,这些卡牌成千上万,哪怕力量微薄,激发的情感也能积少成多,给白杨延续生命。

“任叔,我们这些卡牌是要让人买来抽的,当然不能完全随机,我待会儿圈几张,这几张的印刷数量少一些,还有这两张,印刷数量要更少些,哦对,这边能在扑克牌上镀些什么亮闪闪的东西吗,我们弄五套这种镀闪的。”

白杨说得任长秋一愣一愣的,就好像眼前的不是一个刚刚大一的学生,而像是一个熟练的老板。

而且任长秋脑子还算灵光,他听白杨讲完这些,很快脑子里就有了一些粗略的计算。

如果以收集所有的卡牌为目标购买扑克牌,那这种概率不均匀的状况将会极大提高全收集的成本,更不要说白杨还准备在扑克牌上镀闪。

这种工艺成本不高,但大多只用在印刷书本的封面上,这个时代,没人会给扑克牌镀上亮闪闪的花纹。

这些镀闪的卡,几千盒扑克牌才有一张,总共只有五套,想要集齐更是难上加难。

难怪白杨说扑克牌只是赠品,这些卡牌才是真正拿来卖的。

随便算一算,集齐所有卡牌的成本就得好几万往上。

让任长秋花几万块去买一套牌,他估计冷静一下都不会掏钱。

可这扑克牌,五块钱一盒,随便就能买好几盒,说不定买着买着就上头了呢?

更何况,这些图画的确很有魅力,让人挪不开眼睛,这才是根本。

倘若只有单纯的数字或者几何图案,任长秋也觉得大家不至于会买这些。

无论如何,现在也只有这个办法了。

任长秋按照白杨的说法重新规划了印刷流程,机器很快就开动起来。

在印刷厂如火如荼地赶工时,白杨坐在任长秋的办公室,打开了还挂着天线的电视机,寻找新的商机。

节目里是有关丽达公司的新闻,这家曾经的游戏业巨头如今濒临破产,不复之前的荣光。

这一次行业灾难被称为丽达大崩溃,其根本原因,就是丽达公司的销售制作策略导致的市场萎缩。

简单来说,虽然这个世界的游戏玩法简陋,但总归是新奇有趣的东西,大家都乐于玩游戏,也愿意掏钱。

在前几年,丽达公司借着手机普及的东风,发展游戏领域,很快就占据了龙头地位,与其他几家公司明争暗斗,花招凭出。

比如丽达公司是最早提出“独占平台”这个概念的厂商。

它设计研发了一款游戏手机,这游戏手机除了可以读取之前的游戏卡之外,还可以读取丽达公司新出的更大尺寸的游戏卡。

而丽达公司后续的游戏都用的是这种大号的游戏卡,间接导致想要玩这些游戏,就得换他家出的手机。

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