第347章 闺蜜的建议(1 / 2)

逗鱼直播的二轮融资进行的十分顺利。新</span>

各种谈判与讨论在前期就一直在进行之中。

而伴随着九月份那场有关群星徐总的座谈会,也让逗鱼直播一跃进入大众的视野,诱使不少人下载了手机上的app。

手机直播这种形式以一种相当迅猛的速度,闯入了许多人的视野,进一步刷新了人们对于“直播”的概念。

早年间的所谓“直播”,主要是指电视里的新闻直播,是独属于官方的一种传播信息的手段。

一般人是很难成为直播的使用者的。

但从212年前后开始,逐渐有不少电脑端的直播平台冒出来,做的最顺利的yy平台甚至已经上市成功,紧跟着就闯入了手机直播领域,目前的规模不比逗鱼直播小。

当初程少杰在边锋任职的时候,做的就是直播相关业务,这几年也一直在这个领域内深耕。新</span>

虽然在边锋那边的项目失败了,但积攒下来的经验,人脉,以及优质主播的资源,凭借群星的扶持,还是让他在短短半年时间,就焕发出了第二春。

逗鱼直播从b站的生放送脱离出来后,仅仅半年过去,注册人数就突破了八百万,平台同时在线人数,巅峰期能有一百多万。

上线半年能有这个数据,也让第二轮融资相当顺遂的告一段落。

程少杰在结束融资合同的签订仪式后,就找到了远洋国际大厦这边办公室里的徐行,简单的汇报了一下情况。

“目前逗鱼直播的各项数据增长都很健康,有微讯流量倾斜,又有b站生放送早期积累的观众,目前来看一切都很顺利。”

程少杰说道,“不过yy那边也追的紧,我们跟他们那边一直都在花大价钱挖掘有粉丝群体的大主播,烧钱烧的很快。”

“烧钱倒不是问题。”徐行摸着下巴说道,“但要尽量去寻找用少量的钱撬动更多流量的方式。”新</span>

“嗯,我们目前也有在推进几个推广方式,徐总有兴趣看看不?”程少杰一边说着,一边已经把手里的文件递过去。

徐行简单翻看了一下,上面大概就是一些直播活动,促销活动,以及在其他平台推广的内容。

于是徐行问道:“目前直播平台上的内容,主要集中在哪几个方面?”

“主要就是游戏和美女这两块儿,观众流量都集中在这两个板块。”程少杰说道,“游戏还能分出很多种类,内部小分区的流量都比其他冷门分区要多。”

游戏在直播这个类别中,具有天然的优势。

尤其是一些观赏性比较强的游戏,发展到后面,很可能一些观众明明自己都不怎么玩这游戏了,但还是会偶尔抽空看看这游戏的直播。

相比自己去玩然后被人虐,还是看主播玩比较舒服,反正不管主播虐别人还是被虐,观众都可以看的很开心。新</span>

至于美女……懂得都懂。

最初网络上吸引观众来看直播的一大诱因,就是这一块的流量。

擦边球永远都是新软件吸引用户的最快方式。

“游戏这块,尤其是竞技类的游戏,或者是有各种排行榜的,去联系相关的玩家,邀请他们来直播。”徐行说道,“另外,设立改名费和成就奖金,凡是在游戏排行榜上的主播,把游戏名改成逗鱼直播xxx的形式,都能直接获得一笔改名费。”

“然后根据上榜时间和榜单含金量等因素,来设立对应的挂榜奖金。”

“另外,我们自己手游这一块,你跟天枢游戏那边商讨,先找一款游戏举办赛事,试试水,顺便攒点经验。”

“美女直播那边,主要分成舞蹈和唱歌,也分别举办一些活动,顺便去线下做地推,尤其一些艺术学院,音乐学院,舞蹈学院之类的。”新</span>

直播这行水深得很,徐行也只是大致给了几个方向。

具体的执行层面,有程少杰这个老油条把控,他就不做具体部署了。

至于游戏改名这个操作,还真是让程少杰眼前一亮。

毕竟想要拉拢对应游戏的观众,果然还是直接在游戏里面入手最方便。

那些手法厉害,水平高的玩家,如果一个个都顶着“逗鱼直播xxx”的名号出现在游戏里,数量一旦上来,那就是无形的平台宣传。

其他玩家哪怕不感兴趣,时间久了,也能对逗鱼直播的体量和手段有一种潜意识的认知。

“那是不是可以联系游戏官方?可以联名做些推广活动。”程少杰补充道。新</span>

“都行,具体的你们内部自己安排吧。”徐行说道。

其实别的他都不担心,唯一担心的就是,国内受众比较庞大的竞技类游戏,尤其是电脑端的,大都是被腾信垄断的局面。

改名这招确实好用,但要是腾信直接一点,让内部改名系统把“逗鱼”这两个字给屏蔽了,就比较恶心人了。

不过目前来看,腾信还没有进入直播这个行业,这方面的风险应该没这么高。

送走程少杰后,徐行处理完手头琐碎的事务,就起身到微讯部门那边看了看。

重点看了一圈有关春晚红包的推进情况,确认无误后,他又溜达到了天枢游戏这边。

《特种演习》的地图,已经做出来了个大概,只是场景还需要继续调整和优化,不过单纯想要体验一下的话,基本已经没什么问题了。新</span>

徐行上手试玩了一下目前的粗糙版本,只能说没啥好的体验。

枪械的打击感,后坐力,以及鼠标操控的视角体感,都还有很大的优化空间。

不同的枪战类游戏,具体的手感都是不太一样的,有的就比较硬,行动起来不太真实。

有的手感就比较软,体感更接近真实的情况,相对应的对于压枪和抬抢的要求就比较高。

这方面也跟游戏本身的物理引擎有关,也和弹道的计算方式有关。

涉及到不同的计算方式,在操作层面的手感区别就会相当大。

好在徐行也没指望能一年时间就打磨到完美,尤其还是在同步开发其他游戏的情况下。新</span>

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