第二天,上午七点。
“开门开门!徐行开门!”
突如其来的敲门声,把豪华套间里正在互相喂食早餐的徐行和颜池醋吓了一跳。
两个人赶紧放下手里的碗快,互相对视一眼。
“咳,徐总。”颜池醋收敛了表情,一下子变得严肃认真起来,“我去开门,您稍坐一会儿。”
徐行对她的这个状态切换有些无奈,摆摆手靠在椅子上,随后继续埋头吃早饭。
而颜池醋已经从椅子上起身,顺便把自己的早饭从徐行身边的位置,给挪到桌子对面的方向,再把椅子也搬过去。
搞定这些后,她便连忙跑到房间门口,把门给打开,将外面的徐年年给接进来。
“你们干嘛呢?”徐年年熘达进来上下打量,好奇问道。
“我们在吃早饭。”颜池醋俏生生的站在一旁,“年年姐吃了吗?要不要帮你点一份?”
“不用不用,我不是很饿。”徐年年有点失落,本来还想着拉徐行一起去吃早饭的。
不过也无所谓。
徐年年晃悠到徐行这边来,一点不嫌弃的从徐行碗里偷了半个鸡蛋,塞进自己嘴里。
徐行一脸无语的看着这家伙:“你要吃就给你点一份,抢我的早饭是啥意思?”
“吃你点早饭怎么了?”徐年年摁住徐行的脑袋,在他头发上揉来揉去。
“昨天不是说,等八点半再到我房间来集合吗?”徐行没管她的这些小动作,自顾自的继续吃早饭,“你这么早上来干嘛?”
“圆圆一大早就出门了,说是去见一个她妈妈认识的大牛,在融资合同这方面的经验很足,想着能不能把人请来给把把关。”徐年年一屁股坐到旁边的沙发上,“我一个人呆房间里很无聊啊,那不就上来找你们了?”
颜池醋在一旁做好了秘书的本分,给徐年年倒了一杯水,递到茶几上,然后才坐回桌前,安安静静的继续吃早饭,不打扰他们姐弟俩的聊天和拌嘴。
“富二代就是不一样啊。”徐行感慨了一下姚圆圆那边的人脉,对后续的融资合同谈判也算是安心了一些。
……
1月4日,下午两点。
腾信集团旗下,魔潭工作室。
策划师韦鸿手里拿着一份新鲜出炉的策划方案,兴冲冲的跑到工作室总策划师向康玉的办公室里,把这份策划方案递到桌上。
“又有新想法了?”向康玉接过这份文件,慢条斯理的打开来,旋即眉头蹙起,“跑酷?秘境逃亡吗?”
“确实是跑酷,但不是秘境逃亡这种3d的。”韦鸿脸上露出得意的笑容,快速的跟向康玉解释道,“我这几天已经在研究秘境逃亡,分析它成功的内因。”
“其实归根结底很简单,就是跑酷游戏这种无法控制角色前进后退,只能不断通过辗转腾挪来躲避障碍和获取奖励的方式,让玩家始终保持着全神贯注的刺激。”
“所以其实重点不在于秘境逃亡的3d或者什么创新式使用陀螺仪啥的,玩法核心无非就是跑酷的这一套逻辑。”
“既然如此,咱们完全可以不必跟秘境逃亡去抢什么3d的赛道,直接回归横版2d的题材和风格,一样可以做出成绩来。”
向康玉听着韦鸿激动的说辞,冷静的翻看了一遍他的策划方案,随后叹了口气。
“你这几天都在研究秘境逃亡?”
“对啊。”
“那昨天凌晨,天枢公司发布的新游戏你看了没?”
“没太关注,我是想着先把策划方案搞定,然后再抽空去体验一下他们的新游戏。”韦鸿老实说道,“毕竟连续两个爆款已经很夸张了,新游戏就算质量过关,但估计不太可能延续前两款的热度。”
“那我建议你还是先看看他们的新游戏再说。”向康玉瞥了他一眼,把手里这份尚且不算成熟的策划方案扔到韦鸿面前,“等你看过之后,估计能对这份策划有新的想法跟思路,好好学学吧。”
“啊?”
韦鸿有点愣神,呆呆地接过策划方案,心里充满了疑惑。
他转身走出向康玉的办公室,回到自己的工位上,一头雾水的打开自己的手机,找到天枢公司新发布的游戏开心酷跑,点击下载。
在他看来,大多数游戏公司在制作新游戏的时候,除非核心玩法改变,否则同类产品的同质化往往会比较严重。
所以他在听说天枢公司出了新游戏同样是跑酷题材后,就没太放在心上,毕竟秘境逃亡这一个样本就足够他研究很久了。
顶多就是等自己策划方案提交通过后,再去看看开心酷跑这边有没有能让他查漏补缺的地方。
但是在下载完开心酷跑,点击进入游戏,选择模式后进入游戏后,韦鸿就彻底傻眼了。
2d?
这踏马是横版2d?!
这天枢公司好好的3d赛道不做,竟然还同时做了3d跟2d的跑酷游戏?
而且跟秘境逃亡相比,这款开心酷跑的画风同样是偏二次元卡通q版的形象,十分类似腾信这边的一贯画风。
在没有看到这款游戏之前,韦鸿的想法也差不多是这样的风格。
甚至可以说,在玩了几把开心酷跑后,韦鸿心里就生出一种莫名的感觉,仿佛这款游戏就是在他这份策划方案之上,经过无比完美的完善之后改良出来的。
简直就是完美符合他心中此前幻想的横版2d跑酷游戏的样子。
但是他都还没开始做呢,怎么就突然被截胡了呢?
韦鸿看着手机上的开心酷跑,陷入久久的沉思。
自己这回到底是要抄呢,还是想想再抄你?
另一边。
向康玉的办公室里。
查看了天枢公司最近这三款游戏的数据后,向康玉也陷入了沉思当中。
仅仅国庆三天时间,秘境逃亡就突破了五百万下载量的大关,水果刺客也不甘落后,如今已经达到了一千三百万的下载量,日涨幅也在一百万左右。
这种玩家数量的爆炸式增长,哪怕是放到有qq流量加持的一些游戏身上,都很难见到这么夸张的速度。
这就说明了一点。
这两款游戏不仅仅是依靠线上的舆论热度和营销广告在进行推广。
在线下的玩家用户群体当中,玩家自身的自来水推荐,也显得尤为重要。
特别是水果刺客和秘境逃亡这种上手十分简单轻松的游戏,哪怕是一些平常不会玩游戏的中年人,也很容易会沉迷其中。
再加上它们的免费特质,在国内的大环境下,简直就是所向披靡。
而在开心酷跑上线后,也不断地印证着向康玉的这些观点。
从凌晨开始到现在,仅仅十多个小时的时间,开心酷跑的下载量在各方流量加持下,增速虽然没有秘境逃亡这么迅勐,但此时也已经有了4万的下载量。
等国庆这几天结束,怎么也能有个数百万的玩家基数。
要是再让这三款游戏发酵一两个月,到那时候,养出一两个国民级别的手游都有可能。
不过,如果只是仅仅一两款手游,向康玉还不至于特别关注,顶多就是让手底下的人试试看,能不能做点竞品出来,抢占一下市场份额。
但是,天枢公司在暗中默默推广微讯助手的小动作,还是被向康玉给发现了。
尤其是微讯助手中的游戏中心功能,十分类似于qq的游戏中心,用来集成游戏和积攒游戏玩家,并形成一条独属于内部的宣发渠道,都是很好的出路。
一旦往后天枢公司出品的游戏多起来,甚至对接其他游戏公司的优质游戏,在游戏的质量和数量上双管齐下,还真有可能做成一个很强的游戏渠道平台。
可惜,向康玉没法确定微讯助手现在的下载量和用户注册数量。
只能从安卓各大手机的应用商城,以及菠萝的appstore中查询到各自的下载量,就算全部加起来,估计也就一两万。
但向康玉很清楚,下载的大头应该都在游戏内置的导流,和玩家与玩家之间互相推荐的自来水当中。
比如水果刺客和秘境逃亡,包括新出的开心酷跑,都能跟微讯助手的账号进行绑定,达成一个账号通用的效果。
只需要注册一次,那么其他几个app就不用再进行注册,直接登录即可。
甚至只要你下载了微讯助手,后续天枢公司出了新游戏,你都能在微讯助手上接收到消息并直接下载。
下载完之后直接在微讯助手的游戏中心点击进入,一键登录账号。
而通过微讯助手直接下载游戏的话,天枢公司是不需要向任何渠道商支付分成的。
国内安卓渠道基本都是五五分成,这要是给天枢公司把微讯助手这个游戏宣发平台给做起来了,以后的公司利润几乎可以说是直接翻倍。
想到这里,向康玉沉下心来,打开邮箱,沉吟琢磨之后,给qq那边的负责团队发去了一份邮件。
……
两天时间很快过去。
融资协议的进展还算顺利。
徐行对于投资的项目,并没有过多的控制权的需求,只需要保证投进来的资金,能确确实实的花在项目的发展上。
而他选择的创始人和团队又都是前世那帮独角兽企业,至少在坑蒙拐骗的概率要低不少。
再加上姚圆圆请来的那位,在这方面颇有经验的前辈,合同方面的漏洞倒是不用太担心。
但就在徐行以为即将顺利结束这趟京都之旅的时候,李智斌却接到了一通电话,让徐行的脸色都变得古怪起来。