中午吃完饭,李智斌就从超市那边溜达过来。
在适应了一周左右之后,超市那儿的规划已经被李智斌安排的井井有条。
虽说偶尔还是会有一些纰漏,但都能被他自己解决,来找徐行询问解决方法的次数越来越少。
跑到网吧包间后,把徐行交代要拿来的小零食往窗边那对狗男女桌上一塞,李智斌就坐到另一边靠墙的角落里,孤零零的开始打排位。
要不是包间这边能白嫖电脑,不用他自己付钱,李智斌宁可跑去一楼大厅打游戏。
毕竟包间另一边那俩人实在太扎眼,总是能在不经意间对李智斌产生暴击。
好在包间里比较舒服,不仅网费全免,还有饮料和小零食,空调也比一楼更足,各种电脑配置甚至是椅子都比一楼更舒服。
之前李智斌得知颜池醋此前还做过游戏代练,心里动了些心思,觉得自己也可以试试看,既能打游戏还能赚外快,天底下还有这种好事儿?
结果从颜池醋那儿要来一个账号,愣是打了四五天才勉强爬上去完成要求,得到的仅仅只是二三十块的代练费。
这要不是网费全免,李智斌甚至还得倒贴进去钱。
于是李智斌最后还是放弃了这个念头,好好钻研超市体验活动去了。
君酒儿:水果的美术风格就按照之前几张图来即可,不过有几个水果我需要你多做几个品种,比如苹果有红苹果青苹果,香蕉有黄香蕉和蓝香蕉之类的。
君酒儿:另外就是根据每个水果的汁水含量,设计水果被切割后溅射在背景板上的汁水,包括溅射大小、形状和颜色。
君酒儿:先完成这两部分吧,具体的内容我整理好了发给你,其余的之后再说,有问题吗?
年年:好的!没问题!
君酒儿:那就先这样,有任何问题随时沟通。
年年:嗯嗯!
给新上岗的员工交代完任务后,徐行靠在椅背上舒了口气,随后继续跟颜池醋推进工作进程。
目前他的初步设计目标,就是先完成水果刺客的基础版本,打算暂时只做两个核心玩法。
一个是无限模式,玩家在切割水果时没有时间上的限制,但是会有三条命,每误碰到一次炸弹或漏掉一颗水果,就会失去一条命,直到三条命消耗完,游戏结束,结算积分。
第二个就是限时模式,又称作禅模式,限时时间一分钟,在一分钟内尽可能的切割多的水果,切到炸弹也不会结束游戏,而是会扣分,时间到后游戏结束,结算积分。
两种模式各有优劣,而且很适合在手机上消遣。
如果空闲时间足够久,那就可以玩无限模式,十分方便消磨时间。
如果只是忙里偷闲,那来一场一分钟的速战速决也是不错的选择。
除此之外,徐行目前正在设计的,就还有成就系统和皮肤商城。
玩家在两个模式中完成各种各样的成就,获得成就点的奖励,就可以在皮肤商城中兑换各种更加炫酷的刀刃特效和背景图片。
除此之外,徐行暂时没打算开发别的内容。
目前的手游还处于萌芽发展期,没必要搞太多花里胡哨的东西。
甚至就连皮肤商城这玩意,徐行也没打算一开始就上线,而是打算等上线后过一段时间,才会跟玩家们见面。
最初的水果刺客,在徐行的设想当中,就是小而美的一款休闲手游。
闲暇时玩一玩,获得一些成就,跟好友互相竞争成就点和积分的高低,享受切水果的那种畅快淋漓。
要知道,水果忍者那可是下载量十亿级别的手游。
哪怕贯穿后世整个手游历史来看,都很难找到一款游戏能拥有如此夸张的普及度。
这背后既有手游发展初期的红利,也有水果忍者本身的趣味性和直击玩家本能的那种切水果的快感在发挥着作用。
只不过眼下的世界线已经发生了一些微妙的变动,徐行倒是并没有抱着他这款水果刺客也能顺利达到它的前辈那样的高度。
只要能满足他后续规划的资金需求,这款水果刺客也就算完成了它的初级目标。
但一旁的李智斌可从来没觉得这玩意能挣钱。
“要我说吧,你之前说在亲戚的店里打工,每天5块钱,一个月下来也能有个15。”李智斌看他埋头苦干敲键盘的样子,趁着匹配的间隙吐槽道,“现在你这一个月光是人工成本和伙食费就得大几千的,完全是赔本买卖。”
徐行瞥了他一眼,只是笑笑:“小伙子还是太年轻,以后你就懂了,现在尽量还是少说话,不然我怕你到时候脸太疼。”
“啧。”李智斌咂咂嘴,“感觉你就是过于自信了,能赚钱的游戏那些大公司能不占先机吗?哪轮得到咱们呀。”