蕾佳娜小姐会对整个关卡进行优化调整,甚至连音乐都会陆陆续续的录入到实时追踪系统中,到时候只需要按需播放便可以了。
而且不可能让你一个人负责这件事情,还会有其他人协助,到时候,你在中间起着主导监管作用。”
黛芬妮可以用,但是不能太过倚重,毕竟她的出身太过特殊。
爱斯泰勒母女才是自己在庄园中的头号心腹,因为她们是与庄园密切捆绑的,她们才会一心一意为庄园着想。
“明白了。”爱斯泰勒欠身道,“我会尽量学习。”
“这里就交给你们了,我去处理其他事情了。”盖文摆手告别。
“去吧,去吧,去吧。”蕾佳娜眼不睁头不抬,沉迷于新一轮的远程对抗游戏中。
或者说是,吓人游戏。
她正在充分的利用,那名被她关注者身边的所有事物,无论是活的还是死的,制造各种心灵暗示,再配上恰到好处的音乐或者响动。
盖文给出的音乐可以提升恐怖氛围的建议,为蕾佳娜推开了一扇通往全新世界的大门,现在恰巧有了一堆可以让她进行实战演练的对象。
通过观察他们的反应,了解哪一种音乐,更能勾起人们心中最深恐惧。
每个人敏感、恐惧的音乐,似乎各不相同。
有的比较惧怕,指甲划磨玻璃的声音。
有的对于那些窸窸窣窣的啃咬声特别敏感。
有的则对那些渗人的尖叫缺乏抵抗力。
也有的容易被突如其来的声音吓一大跳。
不仅人对音乐反应各不相同,负能量对不同音乐的反应也各不相同。
琢磨音乐如何诱发人的恐惧情绪的时候,也是在探索音乐与负能量结合的过程。
当两者完美结合到一起的时候,便是一曲摄人心魄,让人恐惧的音乐诞生之时。
蕾佳娜能够清晰的感受到,当她将这件事情探索完毕,也将是她迎来职业等级提升的一刻。
一旦蕾佳娜的这种研究进境加快的时候,便是那些游客们大量淘汰的一刻。
盖文对维泽梅庄园设定了恐惧阈值。
一旦那些游客们的惊慌失措程度,达到了这个阈值后,便视为挑战失败,直接送到庄园门口,避免他们昏迷。
饶是如此,十个里面还得有一个是昏迷状态送出来的。
没办法,每个人的恐惧阈值是不相同的,有一些人的确实比较偏低。
可盖文他们搞这个庄园鬼屋,就是为了收集恐惧,若是为了照顾这一撮人,进一步拉低恐惧阈值的话,他们将会丧失大量的恐惧点。
现在只能寄托于这些恐惧阈值比较低的人,经过几次尝试后,知难而退。
这样的人,不适合玩这种心跳的恐怖游戏。
好在最严重的,也不过是被吓昏迷,并没有活生生被吓死的情况。
一来是,费伦的人素质比较强悍,尤其是心理素质,毕竟生活在一个危机四伏的世界。
二来是,前来参加幽灵葡萄酒拍卖会的,以身强力壮的成年人为主。
经过连续三天的火爆后。
探索幽灵庄园的热情,开始大面积消退。
很多人已经认识到,那个高高在上的奖励,就是悬挂在拉磨驴子前面的胡萝卜,看得到、闻得到,就是吃不到。
三天了,整整三天。
累计总次数,已经超过了一万人次(很多人重复将每天三次刷完。
但是没有一个人成功通关,坚持最长时间那个,也没有超过半个小时。
不过小礼品倒是有不少人获得了。
这种小礼品纪念意义,更多过于实用价值。
有可能是一个维泽梅庄园的微型木质模型。
也有可能是用葡萄藤编织的小篮子。
也有可能是一个小钱袋,里面装满了银币铜子,总价值三、五枚金币。
但是也有坚持不懈的,他们总觉得最后大奖,距离他们仅有一步之遥。
也有一部分圣职者,将这里当成了他们修炼圣地,尤其是职业等级较低、欠缺与幽灵等灵体对抗经验的圣职者。
还有比这里更合适,锻炼这方面经验的吗?
其中安娜便是积极性最高的一位,每天必然刷满三次。
她因为与盖文的关系,而得到了特殊关照,并不是正面的,而是反面的。