提到了游戏,周不器这下就感兴趣了,他这次来日本出差,最主要的一个任务就是瞄准了日本的游戏产业。
周不器问:“真是游戏啊?”
陈东笑着说:“真是游戏,不过收入的模式不太一样。一种是京淘的自营商品,产品的销售额都算京淘的收入;一种是代理的第三方产品,产品的佣金算是京淘的收入。”
周不器对此并不陌生。
京东就是这样。
京东的收入远超淘宝,因为京东有自营产品,一件产品卖了1块钱,对京东来说就是1块钱的收入。
如果是第三方的产品,就像淘宝上那样,赚的就是佣金了。一件产品卖了1块钱,佣金可能只有1块钱,对淘宝来说就是1块钱的收入。
由此可见,自营产品的收入高,但利润率低;第三方产品的收入低,但利润率高。
京淘现在既有自营产品,也有第三方的商品通过京淘代售。京淘通过第三方产品获得的收入,其实就是平台的佣金收入。
虚拟产品因为边际成本更低,更适合薄利多销,尤其是游戏,这就导致游戏往往是佣金比例最高的商品。
京淘通过帮助游戏厂商卖游戏,从游戏厂商那里赚来佣金;然后,把赚到手的佣金,再按照比例支付给帮忙通过niconico视频推销出去的up主们。
周不器问:“佣金比例有多少?”
陈东笑呵呵地说:“最低5%。”
“啥?”
周不器微微一惊。
陈东笑道:“对,就是5%,这是最低标准,还有一些冷门游戏或者新品游戏,佣金比例更高。比如科乐美新推出了一款射击类的游戏《不死人》,因为是刚推出的新游戏,需要尽快地打开市场,佣金比例就达到了75%。”
周不器虽然早有准备,听到这话,也不由得深吸了一口气,“这也太高了吧?美国那边,比如紫微星国际收购来的游戏平台steam,这里出售的游戏,比例才3%。跟苹果税、facebook税一样,普遍都是3%。”
要知道,后世的国内市场,因为3%的苹果税让很多手机厂商眼红,酷派、金立、联想、华为、oppo、魅族、vivo等手机厂商就合作,搞了一个基于安卓系统的“硬核联盟”。
所有通过“硬核联盟”手机的游戏消费,手机方一律抽税5%,比苹果税还高2个点。
企鹅一度还想闹事挣扎,不想支付。
后来发现根本搞不过他们,被一顿狂喷不爱国,也就默认了5%的抽成。
可是陈东说的这也太邪乎了。
最低5%,有的游戏佣金竟然还达到了75%!
陈东道:“国情不一样,日本这边的渠道成本太高。过去的游戏销售,都是卖游戏卡、卖游戏光盘,游戏厂商要找厂家把游戏卡、游戏光盘给生产出来,然后卖给一级供应商。一级供应商卖给百货商场或者二级供应商,二级供应商卖给一些小型的店铺……到了一些小镇,那都是三级、四级的供应商了。每一个渠道都要维持就业不能裁,还要有利润产生。其实这些都是从游戏厂商身上吸血。”
“现在也没变化?”
周不器对这一套其实不奇怪,因为欧美的游戏产业早些年也是这种模式。
不过,这种模式的渠道成本实在太高了,每一个环节赚到的钱,其实都是属于游戏的产出。所以欧美那边就逐渐进行了产业链的缩短,以及垂直化运营。
游戏厂商通过一系列的产业调整,去掉了很多没必要的中间渠道,把原本属于中间渠道的那部分利润逐渐地收了回来。
这是全产业的大形势。
不仅是游戏行业,所有行业都一样。
比如曼联商店,以前是授权店,是找第三方店铺合作,现在更多的是开直营店了;包括迪士尼商店、苹果零售店,都是取缔中间的渠道商,由厂家直营。
陈东摇摇头,“没什么变化,日本的社会结构比较僵化。他们更追求的是稳定,除非万不得已了,要不就不要变。游戏产业下游这么复杂的渠道体系,虽然吃掉了游戏厂商太多的利润,一张游戏盘5日元,可能3日元都落在了各级中间商那里,游戏厂商只能拿到2日元。可是这套体系已经运转3年了,很多都是父辈间的合作,维系到了儿子这一代。哪能说断就断?只要能维系,能苦苦支撑住,就不会改。”
“这社会体系真是一潭死水,毫无生命力。”
周不器就有点头疼。
这还真是个麻烦事。