“别卖关子了,我还想进入游戏呢!”
“好好好,我说,你可不要激动啊!最终你得到的点数是…………32点”
“我日!我费尽心机回答了五个小时的问题,还把你的题库给做完了,难道还有比这更好的成绩?为什么最后就给了我32点!跟购点法所提供的一样多,你不是说能过得到32点以上吗?你知不知道5个小时的时间足够来开等级差距了!……”
“你别急别急,我还没说完。由于你回答问题时作得非常好,电脑得出的结论是你不必获得额外的点数,而改在游戏中提供其他奖励。是独一无二的奖励。但是要根据你完成创建人物后的数据才能决定给你什么样的奖励。”老头赶紧解释“再说,这个游戏升级那么难,5个小时也没什么,不必在意那一点点时间。而且我可以保证,你获得的这些奖励一定非常好。”
是吗?既然有奖励那我也就认了吧,反正已经是有的赚了。
“开始创建人物吧。”我的话刚刚说完,在我面前就出现了一个液态人,有点像终结者电影里的t1。我只能看出它是一个男性,其他的就不好确定了。看来是我说什么属性和能力就会体现出什么样子,真是所想即所得阿。
“名字是麦哲,男性人类,身高18,黑色头发黑色眼睛,相貌稍微比我原来的好一点,上调5%吧。体重85公斤。”然后我面前的人物就开始慢慢变形,越来越想我。我仔细打量一下,看来我只要再漂亮5%不就成了各帅哥喽。呵呵~~“具体属性值吗~~力量8点;敏捷高一些,12点;体质嘛,不必太多了,8点;智力一定要高,不然怎么当法师,18点;感知,我还要学习牧师法术呢,16点;魅力就用省下来的吧,不能给人没气质的感觉,1点刚刚好。呵呵,果然正好32点呢。其他的杂项嘛,嗯……信仰就选魔法女神密斯拉吧,职业是牧师,领域是魔法和咒语(magic&spell至于专长嘛~”
我刚刚说完,面前突然出现了一个好大的列表,上面用图表的方式显示了各种我现在可以使用的专长“不用那么麻烦了,我选spellcastingprodigy放在法师所需要的智力属性上。
(spellcastingprodigy
[常规]你有异常的魔法天赋。优势:为着决定奖励法术和你施放的法术的豁免检定困难等级,认为你的主要施法属性值(对于术士和吟游诗人是魅力,对于神术施法者是感知,对于法师是智力比实际值高2。如果你有多个施法职业,奖励只能附加在其中一个职业上。
“至于另一个吗,老伯你看我选什么比较好?”
“我想你是不是想成为法师和牧师兼职的人物阿?我建议你用战斗施法吧,这样可以加强你在战斗中的存活几率。”
“战斗施法吗?”我仔细想了想。如果我是纯牧师有较高的力量可以穿上重甲或者我的体质较高生命值比较多,那我可以进入战场中心地带而需要战斗施法来增加法术成功率,不过现在我命和皮(也就是防御肯定会很少,只能尽量往战场外缘靠拢,能不打就不打,能不受伤就不受伤,所以战斗施法对我来说意义不是很大。“施法天赋在决定牧师的奖励法术位和豁免难度时,
认为关键属性感知比平时高2。”18的智力有+4的调整值,一级牧师的技能是(2+智力加值*4个,而人类在一级时增加4个技能点数。那么我一共有28技能点。牧师的本职技能(和各技能的关键属性为:专注(体质,手艺(智力,交涉(魅力,医疗(感知,知识(神秘(智力,知识(历史(智力,知识(宗教(智力,知识(位面(智力,专业(感知,辨识法术(智力。
“给我把专注、神秘知识、宗教知识、法术辨识加到顶,然后位面知识、历史知识,手艺(炼金术、医疗各+2,自然知识和地下城知识+1。”由于地下城知识和自然知识不是牧师的本职技能,所以要花费双倍的技能点数升上去。
“至于法术嘛,共4个侦测魔法2个,探测毒性1个,阅读魔法一个。1级的2个外加领域法术1个,就选隐雾术和魔化武器各一个,领域法术就选法师护甲吧。”
然后改选择装备了吧,还真是头疼呢,我的力量那么低,只能在26磅以下轻载,看来还是放弃所有装甲吧,买个小园盾,轻弩加3祖弩箭,战锤一支和作为最后手段的一把匕首,齐了。
“还是有经验的玩家比较快”,老头笑嘻嘻的说“绝大部分的玩家即使看了游戏规则的说明也无法正确的生成人物,还是平时对规则有研究的人上手快。”
“您老也别夸我了,还是给点特殊奖励比较好。对了,我怎么没有看到关于阵营的选项啊?我想选择守序中立阵营。”
“阵营的选择是直接口头说的,不在你面前的那个表单里。你可以选择出了通用语外4种额外语言。当你听读写说额外语言时,系统自动转换成你现在的通用语言。”
“那如果我碰到外国玩家怎么办?”
“那些语言会自动翻译的,你就不用担心了。”
“我选龙语,精灵语,矮人语,侏儒语”
“请填写人物简历,当然这不是硬性规定的,可以不写。”
由于我在跑团的时候最讨厌的就是不写人物简历的玩家,那样的话会使dm在设计游戏进程和处理对话场景方面非常棘手。再说,人物简历是丰满剧情的必备要素,虽然不知道在这个网游里有什么效果,但是我还是兢兢业业的大写特写。
“嗯,出生在深水城,为了成为密斯特拉的信徒而成为牧师,但是同时对奥术非常感兴趣,目标是重现法术的辉煌时代以及研究神术和奥术统一的可能性。另外就是能够探索大陆的神奇。还有还有……”老头一边看我写一边在旁边嘀咕
“好啦好啦,我写完了。还有什么事情吗?可以让我记入游戏了吧?”
“还有最后一件事情,每个玩家有4个重生宝石,它是不会丢失不能交易不会损坏的。可以免除人物死亡复活时使用法术的花费,还能使人物免于丢失经验值。人物1级的时候死亡不丢失经验值但是对于曾经到达过2或以上等级的人物如果因死亡调回1级再死亡那就只有用复活宝石复活,或者不使用复活宝石而损失一点体质。当玩家这是没有复活宝石的话,并且体质值低于4就会失去这个人物。只能重新建立一个新角色了。但是此人物的名字将会保留给这个玩家。”
还是有够厉害的惩罚啊!“怎样获得更多的复活宝石呢?”
“请进入游戏探索”废话,和没说一样。
现在游戏开始…………