当然不是从根本上彻底解决玩家在无限游戏当中死亡一次之后带来的后遗症,也没有本事彻底根除所谓后遗症。
只是站在现实世界的角度,针对玩家表现出来的种种状态进行调整或者说是治愈。
反正不良状态都是表现在玩家身上,那么只要把玩家身上的问题解决了不就从侧面消除了后遗症吗?
而且无限游戏本身采取的就是强制休息八个小时,从另一个角度来考虑这种手法何尝不是用时间换取自身的痊愈能力?
所以各种制药公司制药集团大行其道,纷纷推出了自己的产品。
特别是少林的小还丹和武当的养生丹,现在恐怕已经更新换代三次了。
玩家商人王老板使用的是大明帝国官方自己开发的保生系列产品,价钱虽然贵但据说效果比市面上的同类药品都好。
起码玩家商人王老板感觉就不错,不说效果立竿见影,但自己在无限游戏里面死一次的后遗症确实感觉在不断减轻。
没有了后遗症的干扰,玩家商人王老板就可以比较理智的进行思考,跟上级领导沟通之后,玩家商人王老板才知道究竟发生了什么。
不光是自己死在了游戏里面,送自己去见李云龙的军舰上的玩家也一块儿被干掉了。
这个时候各种情报也汇总到组织里面,作为当事人,其中保密级别允许的一部分情报都向玩家商人王老板开放。
现在基本上已经可以确定这不是个案,象头神财团对盗墓迷城的异位面下手了,玩家商人王老板不过遭了池鱼之殃。
从公开资料来看,象头神财团不过是一个有些规模的跨国财团,但是实际上这是一个类似佣兵公司的跨国集团。
无限游戏降临现实世界以后,象头神财团也与时俱进的进行了改革,将自己的业务大幅伸展到无限游戏的世界里面。
也就是说,他们对无限游戏不仅非常了解,而且无限游戏带来的改变他们显然也察觉到了。
应该说,现实世界的改变对于上流层次的圈子来说是半公开的秘密。
五大流氓这个层次还能稳得住阵脚,但是小国政府跨国财团传承多年的家族这一类的势力已经坐不稳了,正在积极的寻找出路以应对可能发生的变化。
想也知道,就连李云龙这样的闲散玩家都有玩家商人王老板这样的人代表组织找上门来,那些消息灵通的家伙,怎么可能提前收不到消息?
只不过收到消息以后如何应对就选择各自不同了,其中象头神财团选择的应对手法无疑是比较激进的。
象头神本来就是印度神话传说当中好战的神明之一,在某些宗教当中也被当做战神来崇拜。
会选择象头神来作为自己财团的象征,可想而知象头神财团的企业文化有多么好战。
这一次象头神财团显然选择盗墓迷城游戏位面作为自己的目标。
虽然不知道象头神财团具体的应变措施,但显然象头神财团这一次已经在盗墓迷城位面投入了大量资源。
这个时候越来越多的情报汇聚到组织当中,玩家商人王老板手里拿到的情报也随之增多。
可以把碎片式的情报像拼积木一样拼起来,绘制出一副大略完整的画卷,再根据这个画卷反向推测象头神财团究竟在盗墓迷城位面干了些什么。
现在看来象头神财团对于盗墓迷城的游戏位面早有野心,一旦出手就是雷霆手段,用最快的速度彻底把盗墓迷城位面占为己有。
首先就是信息干扰,现在就是玩家在盗墓迷城的游戏位面里面,也失去了常规的远距离通讯手段。
没有经过象头神财团的允许,跨大洲通讯基本上已不可能,倒是和本位面的土著落到了同一个水平。
盗墓迷城游戏位面的这个时代已经有相当发达的海运业务,但是失去了远程通讯的手段之后,海运业务也就失去了时效性,对世界的整体局势很难造成有效影响。
其次就是对盗墓迷城游戏位面比较拔尖的势力全部进行打压,不管是本地土著的势力还是玩家的势力都不例外。
这个时代的各个强国一个没跑了,包括号称日不落在英国和老美都不例外。
首都和政府已经被象头神财团的人控制,从法理上来说,统治全世界只是时间的问题。
李云龙的桃源岛作为最近一段时间比较出头的玩家势力,显然被象头神财团列为了打击目标。
虽然玩家有不死之身兜底大不了八个小时以后又是一条好汉。
可要是真碰上没有办法抵抗的势力,比如象头神财团这样的,玩家多半就会认怂。
尤其是有组织有背景的玩家,更是会非常理智的做出判断,至于散人玩家什么的,根本就不放在象头神财团的眼里。