第三十七章 李云龙的波纹拳(1 / 2)

所以这些白板玩家在离开修道院距离较远的野外身受重伤之后,根本没有能力对自己进行急救。

与其拖时间在无限游戏世界当中受苦,还不如死一次,回到现实世界当中休息。

说起来无限游戏自从进入相对宽松的公测之后就放开了对玩家的时间限制。

不仅没有了一天只能玩八小时的规定,就连玩家死亡一次之后返回现实世界休息八小时的规定也被偷偷摸摸的取消了。

无限游戏官网论坛上曾经有玩家发过一个相关帖子,据说是找不怕死的沙雕玩家专门尝试过。

在无限游戏世界死亡一次之后回到现实世界不顾自身的痛苦和休息时间建议就马上抓紧时间登录无限游戏世界。

经过尝试是可以做到这一点的,只是登录无限游戏世界之后,死亡前的伤势虽然会消失玩家却只会感到更加痛苦。

不怕死的沙雕玩家仅仅是连续尝试死亡了三次就不肯继续实验了,所以帖子当中并没有得出继续实验的结果来。

很多玩家觉得这个帖子没什么用处,除了证明无限游戏官方提出的建议很合理之外没有什么实际价值。

李云龙却通过这个帖子侧面证实了自身观测的结果,自己的感觉果然没有出错每一次玩家在无限游戏世界当中死亡都会失去点什么,必须通过消耗现实世界的时间来恢复。

其实如果主动的话李云龙倒是有点办法,虽然不可能在短时间内治好他们所受伤势,至少保住他们的性命问题不大。

可是李云龙和他们之间双方非亲非故,真要有点什么变故,说不定双方还会兵刃相向。

再加上玩家谁没有在无限游戏世界里面死过,说不定就跟献血一样死死更健康了呢。

越过这些因为突发的战斗被折腾的很惨,决定现场休息的玩家们。

李云龙独自行走了一会儿,偶尔会有一点小麻烦,总有些不开眼的动物想要打李云龙的主意。

于是这些不开眼的小东西都变成了李云龙练武的目标。

至于锻炼的当然是李云龙的——波纹拳。

海浪锻身法由于性价比不太合适,早就被李云龙当成了亏本功法放到一边。

波纹拳却因为自身的特性被李云龙选中当成目前主要的对敌手段。

波纹拳本来是和海浪锻身法一起从供奉海洋之主的修道院蒙神恩而获得。

都属于易学难精的西方武道体系,两者一个炼己一个御敌,正好无缝衔接配套形成简单却有效的体系。

落到李云龙手中一直熬到现在,海浪锻身法算是彻底被李云龙玩的变形了,波纹拳现在却焕发出光彩来。

主要就是因为波纹拳按照大明帝国的武道划分来说属于纯粹的打法,或者说实用的战斗技法。

在玩家自身的实力没有踏入超凡的时候波纹拳跟普通的拳法没什么区别。

可是如果玩家依靠海浪锻身法踏入超凡境界,那么使用海浪锻身法推动的波纹拳就可以发挥出自身作为超凡阶武技的优点。

在水中或者水气比较重的环境当中用十分力发挥出十二分甚至十五分乃至二十分的效果。

这就是传承自供奉海洋之主修道院的超凡武技——波纹拳的优点。

简单来说就是一门成熟的超凡武技可以在满足限定条件的情况下有效的发挥甚至越阶提升超凡者的战斗力。

好几个星期的时间李云龙下不了副本游戏,只好想办法挖掘自身现有的功法潜力。

十方俱灭作为李云龙主修的核心功法潜力无穷,问题是难度太大,只能通过修炼逐步释放潜力。

海浪锻身法作为辅助功法已经日渐边缘化,估计随着时间的推移和李云龙本身能力的成长迟早会彻底沦为李云龙成长的资粮。

左也不行,右也不行,李云龙就只好把主意打到波纹拳上面。

波纹拳的优点很明显只是想要充分发挥出波纹拳的实战优势对使用者本身的要求也有不少。

除了努力修炼和领悟之外,想要充分发挥波纹拳的威力使用者自身最好在超凡二阶或者以上。

因为从武学上面来讲超凡二阶就已经可以内气外放,配合波纹拳对各种波纹的利用才能够有效发挥波纹拳的实战杀伤力。

所谓的波纹拳当中的波纹指的就是各种力量在水中释放时表现在外的可见形式。

李云龙用自己的思维方式来理解波纹拳,认为波纹拳的本质不过是将各种超凡的气用波动的方式表现出来而已。

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