映目在叶墨鸦眼帘的是一匹黑马,它眼睛通红的躺在地板上,身上爬满了肮脏的蛆,在血肉中钻出钻进…但它好像并没有死,而是喘着粗气的同时,马蹄还在无意识的颤动着。
“呕…”
叶墨鸦扶着墙发出一阵干呕,这坑爹的游戏,为什么要制作出比下水道美人鱼还恶心的场景:“呕…”
“你肾虚啦?”
斐宅摆出一副不屑地表情,轻哼一声后,便自顾自的往下一个房子走去,此时可以看见她走路的姿势无比僵硬。
阿宅就是这样的一个人,就是喜欢死鸭子嘴硬,明明怕的不得了,还装作若无其事的样子,明明嘴巴说不要,但身体却异常的诚实。
对于阿宅的话,叶墨鸦理都不想理,现在他只觉得胃酸都快呕出来了,浑身都在打着颤,异常的难受。
并且他无意间发现,此时血量值竟然发生了变化,肉眼可察的出现了一道微弱灰格血条,在凝神注视后便出现了这样的信息:[当前血量:99%…反胃中…(若持续呕吐将可能引起胸出血]
在穿越者联盟这款游戏当中,一般像现实可能存在的人体负面状态,都会在游戏血条上做出清晰显示。
例如游戏中初始血条为鲜红色,负面状态扣血一般会将所即将扣除的血量转变为带有斜虚线的灰色,如果长时间保持同一负面状态就会缓慢掉血。
血条恢复除了即时性道具外,像温补类光环类缓慢回复类型,则会将待回复的空白血条变为淡红色,并随着恢复的时间,一格一格的转变为起始鲜红色。
当然有人要问了,随着等级的提升,血条不会增加变长吗?难道一直采用同一血条比例?对此,游戏公司采用的做法是‘boss血条’。
顾名思义,所谓boss血条就是起初某款经典街机游戏的设定,将血条分为几个等级:红蓝黄绿青蓝紫…随着血量的提升,你的血条颜色也会发生变化,并且后面还有一个方便玩家辨认的标识,例如:[当前血量*黄x3:1%]。这个x3就代表着你有三管子血,是不是特别贴心。
随着叶墨鸦调整好状态,就很快的追上了斐宅,并在房门被她用力踹开后,及时的站在她身后。
这是一处和刚才同样诡异的房子,在淡淡月光的照射下,这个黑不溜秋的客厅地板上出现了一个人的轮廓。
叶墨鸦躲在斐宅身后,仔细看着地板,似乎是一具尸体…它浑身上下皮肤干瘪瘪的,完全不见任何血红色,就好像被人抽光了血液。
“看来我们刚才似乎是错过了通关要素。”斐宅沉闷地走到尸体跟前,缓缓蹲下身子,用手轻触着它皮肤的同时,眉头不禁皱起,好像想到了什么。
叶墨鸦有样学样地凑上前来,摸着尸体道:“这个皮肤怎么松垮垮的,跟木乃伊一样。”
斐宅站起身道:“我早该想到的。”
“你想到什么了?”叶墨鸦不解道。
“从最开始世界碎片透入出的信息,坟场、猩红之月、红眼马车、蝙蝠虚影、以及在雾中归来的战士,再到任务为活下去这一点看,这个副本一定藏着一头怪物!”斐宅走出屋外,盯着天空中的那轮猩月,再次说道:“也许它正在我们看不见的地方注视着我们,就像猫吃掉老鼠之前总想着戏弄一番,而我们就是那两只老鼠。”
“那岂不是…”叶墨鸦惊诧道:“奇耻大辱?”
嘎嘎!