第261章一家欢喜一家愁
同期能与《霸王别姬》相提并论的,只有《魔兽》和《人鱼》了。
一开始引爆国内院线的魔幻电影《魔兽》,这部由国外暴雪影业制作的同名游戏改编电影在华国的票房也正式出炉了。
《魔兽》连续3天保持超12万场的排片规模,上座率超40%,票房占比80%以上。
其票房走势一路向前,在最快破6亿纪录上,《魔兽》超越《星球要塞》成功登顶。
更重要的是,在4日累计票房上,《魔兽》达到了惊人的9.55亿,已经创造了史上最快破8亿票房纪录。
可惜的是,随着长假收尾,其粉丝属性强烈的票房特点已经开始显现。
当游戏粉们喊出:“只有玩过《魔兽》的人才能体会,评论家们压根就不知道他们看完这部电影之后该聊点什么,所以只能乱评一通”时,他们实际上加剧了路人观众对《魔兽》品质的担心。
当影片开始,熟悉的暴雪LOGO亮相时,放映厅内会听到魔兽粉丝的欢呼,但随后的2个小时里,大家越看越不是味儿。
说到底,《魔兽》更多的是“卖情怀”,但恰恰影片的剧情故事安排成为粉丝们诟病的主要短板。
剧情展开突兀、故事情节单薄,世界观简陋以及“和游戏没啥关联”。
反正就是没有《魔兽》游戏那样史诗般的感觉,看完只会觉得“嗯,特效不错”。
《魔兽》的官方制作团队表示,《魔兽》是一部商业电影,这就注定其不能仅局限于原作当中,需要让更多没有接触过游戏的人也能看得懂。
而且,魔兽世界观庞大,甚至连一个名不见经传的NPC身上都有一大堆的故事,因此短短2小时是无论如何都不可能把所有事情都交代清楚的。
想让普通观众透过无数的《魔兽》装束、复杂的种族和势力范围、魔法咒语拎出情节主线显然是个艰巨的任务。
但导演没有时间照顾好这么多角色人物和角色背景故事,结果就是整个故事被打造成一出华丽的启示录,却给人为高潮而高潮的感觉,普通观众最终没有被这个故事搞到嗨起来。
更可惜的是,拍出了大场面,却没有拍出史诗感。
但说到底,其实就是为了通吃。
《魔兽》明明就是同名游戏改编的电影。
受众自然趋向于那些玩过游戏的人。
可以说那十四亿票房,至少有十亿都是游戏迷为了情怀奉献的。
对于《魔兽》这样史诗级游戏IP大片,玩家粉丝热度爆表。
但制作方根本不满足于此。
他们还要更多。
要知道,《魔兽》的投资加宣发超过2.5亿美元,要达到收支平衡全球票房起码要超过5亿美元。
《魔兽》在北美市场晚于内地2天上映,午夜场票房报收310万美元,首日粗报1100万美金,预计最终收官在6000万美元左右,还不及国内前两天的票房。
这个成绩,只能说是十分惨淡了。
根据影片在各大市场的走势,预计其北美最终落点在6000万,其海外市场可能止步2亿美元左右。
也就是说,只有确保华国市场收2.5亿美元,其最终全球成绩才能达到及格线。
对于《魔兽》来说,华国市场就是他们最后的救世主。
票房破十四亿。
对于这个票房,很多人都认为这是一个很高的数字。
但其实距离预期值仍有不小差距,其中体现的正是粉丝对影片质量的不认可。
由于《魔兽》开局票房猛增,因此业内最初预计该片最终将斩获超过20亿的票房收入,但最终尚不足15亿。