他首先注意到的,是那个id叫做毁人不倦的玩家,他在现实中是一名农业专业的大二学生。
……
刘泽然获得游戏激活码后,就迫不及待地进入了期待已久的元世界。
游戏流程他早已熟悉,因为论坛上无数玩家分享过了。第一个步骤随机属性。
原本第一个步骤是捏人,第二个步骤才是随机属性,可后来君莫笑发的一个帖子中,建议先随属性后根据属性捏人,更符合逻辑,官方就出了一个补丁改成现在这样了。
刘泽然随出了虫系属性。初始技能是吐丝缠绕,效果是令目标速度降低一段时间。
他很不满意。
“虫系是公认最弱的属性了吧,结果上来就给我随出这个,是不是针对我?!而且我是种地的,最讨厌的就是虫子了,我才不要这个属性呢!”
毫不犹豫的,刘泽然选择花钱重新随机。
他又没有源质,想要重随只能花钱。
首次五元,第二次十元,每次递增五元。
所以前几次还是很划算的。
相比众多氪金手游中,动不动就砸进去一个648,结果一点水花都看不见,《元世界》的重随机定价简直称得上良心。
“定价这么低,开发商能回本吗?别这么好的游戏最后因为没钱而停止运营了。但愿不要如此吧。”
刘泽然咔咔一顿随,但迟迟没有出现心仪的属性。
终于,在花费涨到7一次时,刘泽然终于随到了他想要的属性。
草+地面系
技能:藤蔓鞭笞(入门,挖洞(入门
“完美!就是它了!”
刘泽然一直关注着论坛里,玩家们分享的人类营地的发展情况。
他知道那里缺少什么,正是他这样的掌握专业知识的种地人才。这也是为什么官方开放5个测试名额时,特意提到过,有种地经验者优先的原因。
所以草系是他必选的系。操控植物,对于种地大有帮助。
地面系,也是能够辅助种地的系。
没有比这俩属性组合在一起,更完美的搭配了。
我爱种地!
一共只花了5多块钱,就随到了心仪的双属性组合,他表示很满意。
之后,就是努力在元世界中升到1级,这样就能永久保存这个模板了。
接下来开始捏人。
关于要捏成什么样子,刘泽然早有准备。为此他还专门用3d建模软件,提前捏出了角色雏形。
不过,在元世界中捏人,可比在3dmax中好用多了。因为意识直接就能对史莱姆进行搓扁揉圆,操作十分便捷。
不一会,水滴形状的史莱姆,就被刘泽然捏成了一个……嗯,怎么说呢,奇形怪状的东西。
那个“东西”整体来看,就像是一个小号挖掘机,不过拥有不止一条挖掘臂,而是有三条。
它的下半身没有脚,取而代之的是履带状结构,可以滚动前进。
两只大眼睛长在正面,像是挖掘机的两个大灯。
一句话形容,刘泽然的这个角色,就像是挖掘机成精了。
有时候于途都惊叹于玩家们的想象力,脑子怎么长的才能想出这样的生物结构出来?
而且他们都特别默契,一个个都选择不做人了。
看来现实世界中,人类的身体对玩家们的束缚还是太大了。