“…”倒也像是路易会做出来的事情,李登科的好奇心被满足了一半,便开始给另一半寻找答案:“那一直撞墙是在干啥?”
“我想从这门出去。”顶着吕奉先id的路易说着,指了指身后。
原来沙雕刚刚一直在撞的并不是墙壁。边城浪子顺着灭神之吕奉先的手走了两步,一扇玻璃门出现在眼前。
玻璃门与白色基调的简洁大堂浑然一体,散发着简明的科技感,看不到明显的灯具,但视觉感受却十分舒适,应该是建筑物内部镶嵌着隐形灯带,泛着柔和的微光。就像玻璃门四周的正好映亮了上方“出口/exit”的指示牌,确实是出口没错了。
边城浪子心念一动,玻璃门应“念”而开,平平无奇的灭神之吕奉先在一旁看的目瞪口呆。
“易哥,你刚刚设置的时候是不是全选了跳过,稍后设置?”
“是啊,这有什么影响?”
“易哥,这可你就有所不知了!第六空间主打的就是ai交互,玩家可以按自己的喜好设计或者选择不同类型和款式的ai作为游戏助手——简单说就是代替传统游戏系统通知的角色——在这游戏里面呢,主要就是作为玩家和游戏世界的沟通媒介,你没有设置,跟这个游戏世界自然无法沟通,无法沟通,自然无法自如行动。除了可以选择ai,还可以选择自己喜好的交互方式,语音或者手势或者心念,我选的就是心念,兄弟我就这么一想,‘开门’,门自然就开了”
见灭神之吕奉先恍然大悟般点了点头,边城浪子继续道:“除了ai交互,第六空间的另一个独到之处就是一切随你,移动的方式,说话的方式,攻击的方式等等等等,自由度极高,官方号称每个玩家的游戏感受都不一样,不会存在一模一样的游戏体验。最牛逼的是,除了第六空间自己的游戏内容,游戏内嵌一个空间枢纽,从那里可以链接到其他不同游戏的vr版本!”
网龄不到百日的路易接触的普通游戏本就不算多,遑论这更为超前的元宇宙大作。听完李登科用过于精心打造的,完美到泛着油光的角色,进行了一番官方代言人般的介绍,就像看到眼前活生生的现场演绎了一出商业广告,路易只觉得大受震撼,满怀期待的开始一项一项尝试丰富自己的人物设定以及交互功能。
ai交互依然是一随到底。出乎意料的是,灭神之吕奉先随出来的系统居然跟原始系统别无二致,一样的官方,一样的单调,一样需要对各种选项手动选择“确认”或者“取消”,配上冰冷死板的系统音,丝毫看不出一顶点时代前沿高科技的影子。
不一会儿,玻璃门再次打开,选了“武当轻功——梯云纵”作为移动方式的吕奉先一步三米地蹿了出去。
边城浪子跟到门外,就听到半空中传来平平无奇的男声1:“卧槽,李登科你看老子飞起来了。”
循声望去,天上的灭神之吕奉先左脚踩右脚,越蹿越高。