“隐藏奖励?”
李察刚升起这个念头,隐藏奖励的后续就来了。
足足1枚奴隶印记!
李察看到如此丰厚的奖励后,立刻拉开个人面板,疯狂搜寻全面战争系统对‘大战役’的定义。
李察之前也打过胜仗,但却没有所谓的隐藏奖励,很显然全面战争系统认定的大战役是关键。
什么样的战役才会被全面战争系统认定为大战役?
他之前偷袭阿尔瑞斯,将他麾下直属的希腊兵团打得土崩瓦解不算,后来攻破一座实打实的波斯领主堡垒也没算。
但这次就算大战役了!
所以,李察很难推敲这个大战役的具体标准是啥。
好在,全面战争系统没有跟李察这个宿主玩‘猜谜游戏’,李察还真找到了全面战争系统对大战役的定义。
这个定义是刚刚激活出来的,只有李察第一次打赢大战役,获得隐藏奖励后,定义才会出现。
这全面战争系统的权限,完全是根据李察的个人成就一步步解锁的……
大战役:对一个地区有重大影响,或改变一个地域性强国(联盟局势,并足以载入史册的战役。
打赢大战役的标准是歼灭半数以上敌军才算,歼灭包括杀伤敌人的数量和俘虏敌人的数量,并且敌人不得不全面撤退或溃散。
若是敌人被歼灭的数量达标,但仍然坚持战斗,则不算胜利,无法获取大战役隐藏奖励。
“原来如此,我之前取得的胜利,对地区没有产生重大影响么?
罗尔夫家族或许没有资格影响波斯地区的局势,但阿尔瑞斯那场惨败,竟然也没有达到标准。
这意味着阿尔瑞斯的兵团在希腊城邦同盟中,连主力都称不上,或者说仅仅只是希腊兵团主力的一部分。
看来,这个大战役的标准很高啊。
完成大战役的难度比小兵之路的任务还要困难。
这次我击败了上百个波斯领主的联军,并且这些波斯领主的红头兵在这场战役中损失惨重,死伤远超半数,仆从军更是完全溃散。
那些参战的波斯领主恐怕短时间内再也没法聚集起像样的野战部队了,甚至连守卫自己的封地兵力都会捉襟见肘。
这意味着希腊城邦同盟议会下属的波斯附庸势力,一下子被削弱数成,确实对整个地区造成了重大影响。
那些守备空虚的波斯领主封地,或许可以作为我的下一个目标,一会让人仔细审讯那些战俘,把那上百个波斯领主的底细都问清楚。”
战场清理和军功统计工作,足足持续了一天一夜的时间才初步完成。
主要是尸体数量太多了,西亚自由军又有对战死者举行葬礼的‘传统’,这是面子工程,必须去做!
葬礼还是很有效的,给战死者举行完葬礼后,前锋营士兵心中对李察的怨气明显减弱许多。
再加上后勤司对他们家人的反复宣传洗脑,前锋营士兵也知道战场上督战队杀人是正常的程序。
手段很残忍,但程序正确,大家又能说啥?