先不提评论说的什么,至少蓝色的好评和红色的差评是一眼能认出来的,姜山扫了一下,新出的海外评论大概好坏参半,好评虽说没有压倒性的优势,但还是占据了上风。
“发生什么了?”
一旁捣鼓新电脑的众人也凑了过来,最近杀戮尖塔组的工作都很清闲,一有事发生都喜欢过来围观。
“呃,没到需要所有人都过来的程度啦。”赵以琴这话说了没用,大伙的目的就是摸鱼,煞有其事地来为赵以琴分忧解难。
“海外评论吗?看上去也不多啊。”
毛源算了下,总共也就一百多条外语评论。
杀戮尖塔已经从中文版出到英文版、日文版、德语版、俄语版、法语版,六国语言加持下,国外的销量依旧仅占5%不到,毕竟宣传推广的基本盘全在国内,国外没热度也很正常。
毛源有些不解,问道:
“这种数量级别的好坏评,参考意义不大吧?”
“目前来说确实不重要。”
赵以琴作为主策划,自然比毛源看得更长远,她说道:
“但国内单机市场的盘子就这么大,如果杀戮尖塔想卖出几百万份的销量,我们务必要拿下海外市场。”
这话若是放在一个月前,赵以琴想也不敢想,如今她也能理直气壮地说出杀戮尖塔是奔着上百万销量去的。
“现在差评占了海外评论的2%,虽然不高,但是相比于国内近乎百分百的好评率,差得有点离谱,我觉得事情不太对劲。”
赵以琴又转头接着对姜山说道:“还有,这两天外语评论越来越多,我们应该从海外运营部里找几个人过来,帮我们对接国外的玩家社区。”
姜山笑了起来,“你是组长,这种小事你做决定就好。”
赵以琴都愣了一下,眨巴眨巴眼。
“你还记得我是组长啊?”
小事组长管,大事姜山管是吧?组里其他人也见怪不怪了,毕竟姜山在杀戮尖塔组里可是远超制作人的核心人物。
互相打趣的时候,茶茶子倒是盯着屏幕里的差评轻咦了一声。
互联网大厂的员工普遍文化素养不低,其他外语就算了,英语这种东西,不一定会说,但看基本都能看个半懂。
“rng?”
茶茶子在这些评论发现了一个关键词,rng指的可不是某只电子竞技俱乐部,而是随机性的英文缩写。
她轻声地翻译这些评论的中文意思:
“无聊的游戏,boss战就像是在对抗发牌员一样。”
“杀戮尖塔就像是以撒的卡牌版,两者都有丰富的运气成分,但不同的是,如果你足够熟练,你依然能在运气不好的情况下,用弱子弹和低生命值来通关以撒的结合;但杀戮尖塔中没有这样的机会。厄运意味着不可避免的失败,无论你打的多完美。”
“没人会觉得杀戮尖塔比炉石传说厉害,哪怕两个游戏都有极强的随机性!”
“输和赢之间没有任何有意义的联系,很大程度上这只是一个运气游戏。”