可随着千仇突然一道失魂符先发制人,他在愣了一下后很快就反应过来,可怜的黄老板恐怕是成为了‘乱敏’的又一受害者。
所谓的乱敏指的是,玩家在进入战斗后,战斗中实际速度会根据角色速度值进行一定幅度的波动,从而导致出手先后顺序发生错乱。
从很早之前开始,梦幻中的封系玩家就察觉到了‘乱敏’的存在。
不过一开始大家都以为这只是个BUG,想着只要把问题提交上去,用不了多久就会等来官方的修复。
可谁知,在等待了一段时间后,玩家们不但没等来修复,反倒是等来了一道官方的公告。
在公告中,官方首先承认了乱敏机制的存在,但紧接着又否认了乱敏是BUG的指责,反而是给出了明确的乱敏阈值,那便是70%-100%。
70%-100%的乱敏阈值意味着什么?
假如你本身速度为100点,那么在这个阈值的干涉下,你在进战之后,速度就将会在100-70之间进行波动,若是运气不好波个最低值的话,那简直能让人当场崩溃。
随着这道公告放出,所有凭速度吃饭的玩家那可是真破了大防,一个个对官方破口大骂,可惜最终也没能改变这一事实。
而在发现事情已成定局后,封系玩家在气愤之余,也只能捏着鼻子加入到新的卷王大军当中。
乱敏机制虽然很讨厌,但也并不是完全无法避免的。
最简单的办法就是,只要能保证自己的最低速度高于对面或自家封系的最高速度,那么乱敏机制就永远不可能干扰到你。
可问题是,同样做为封系,在硬件拉不开实质差距的情况下,想要保证永远高于其他封系30%的速度谈何容易?
正因如此,在发现乱敏机制本质上根本无法避免后,广大封系玩家再一次破防,纷纷找上官方讨要起说法。
好在这次官方终于意识到这个阈值的问题很大,所以在后来又对乱敏阈值进行了调整,改为了最终的95%-105%。
而如今的梦幻西游乱敏阈值依旧在70%-100%之间波动,更别提踩着速度位的黄贺跟千仇在整体速度上也不过差了几点而已,这种情况下要是不乱敏,那才是真出了鬼。
“至于那么大反应吗?乱敏而已,下把应该就没问题了。”
眼瞧心心念念想要拿回一速的黄贺被乱敏给气的吹胡子瞪眼,方云无奈一笑,开口安慰道。
而在两人因为乱敏的突然捣乱而无奈之时,只见在千仇出手完毕后,黄贺的女儿村终于出手,一道莲步轻舞出手,立刻就将对面刚刚完成变身的狮驼岭‘景麒’封印起来。
待景麒被封,只见先他一步被封的温文身前那只龙龟一抬头,直接给自己套了个‘法术防御’。
而在龙龟套完法防后,温文自己则一抬手,一道特技便放了出来——
圣灵之甲!
“我去……这如意岛是要上天呐?”
“开地阵起圣灵,这一来一回,他们等于全员凭空增加了15%的防御?”
“很针对城哥的打法啊,看来对面是真的有备而来。”
“来了来了,最利的矛跟最硬的盾,就看谁先绷不住了!”
眼看如意岛的五庄开局直接一个圣灵之甲给队伍套上,汴梁城的玩家顿时一愣,随即一个个顿时忍不住讨论起来。
而场上的方云众人在看到对面五庄的举动后也是一脸无奈,服战就是这样,只要你铁了心选择龟缩打法,那么选择还是有很多的,而且常常还很有效。
很快,待温文起完圣灵之甲,轮到柳夕梦出手时,只见她身前那只幽灵迅速向前一冲,一道死亡召唤便朝他袭去!
喝——
-36!
一发死亡召唤打下,就见温文身子微微向后一仰,旋即头顶便跳出一道不疼不痒的伤害,同时脚下也被挂上了一层毒雾。
待幽灵返回队列,柳夕梦自己则一抬手,一道灵动九天放出,立刻给千秋加了道法伤。
刚套完灵动,待柳夕梦收手,就见站在五号位上的千城忽然动了!
破血狂攻——
轮到千城出手,只见他这次没有再选择普攻开局,而是果断一发破血使出,目标直指对面的大唐‘兵→兵’!
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轮到千城出手,只见他这次没有再选择普攻开局,而是果断一发破血使出,目标直指对面的大唐‘兵→兵’!
咚——
身影一闪,来到兵→兵面前的千城一刀正欲斩下,却见对方身前那只龙龟忽然向后一贴,及时挡在了自家主人面前。
-1011!
-1877!