他们在其他副本中同样自由度很高,渴了也可以喝水,饿了也可以吃饭,还能调戏npc。
所以相比之下,旷野之息高自由度的卖点就直接不值钱了。
二来,写游戏类小说不碰解谜类型几乎是常识了,解密这玩意必须得有画面做支撑,不然写出来就会变成‘我上二楼拿了藏在角落的钥匙,跑去把一楼西面的房间打开,又获得了一个xxx,利用它成功上到三楼’之类的流水账。
旷野之息引以为傲的几个元素,在红月副本中全都体现不出来……
当一款游戏最大的卖点都失去意义之后,这个游戏不管怎么写都会显得平淡。
其实大家会发现,这游戏我运用的手法跟前面那些游戏没太大差距。
主角同样也是在利用着攻略,去做一些其他玩家做不到的事情,然后引起其他玩家的惊叹。
可它看起来观感体验的确就是会差很多。
所以我打算,尽可能在两章之内草草结束这个副本,然后直接开dnf。
说实话,我很抱歉,对于这么一款我十分喜欢的游戏,甚至我把它给到了ss级,我却没能把它写好,也让一部分等着看塞尔达的读者失望落空,我心里很是愧疚。
虽然快速结束旷野之息肯定会掉订阅,但继续写下去,过于冗长的平淡期,写上十天半个月的话,丢的读者可能会更多。
心中权衡了一下,只能做出这个决定了,快速完结旷野之息,把有限的精力投入到dnf中去吧。
dnf应该会是整本书占用篇幅最大的一个副本,在现实中,它也横跨了几代人的回忆。
无论是升级类副本特有的爽点,还是主角独家专享的打怪攻略,以及爆装备的爽点,应该阅读体验都不会差。
我希望能努力写好它。
要说的就这些了,也算是给一些从开书就在等dnf的读者们一个通知,你们等的dnf马上来!