要说第二个大卖的产品,那毫无疑问的是puter,刘晓慧在把这个产品设计搬运过来的同时,把它的商品名称也照抄了过来。
因为游戏机与计算机之间存在的差异,华兴电子再把游戏机输入到欧美和立邦市场的时候遇到的阻力要小上许多。
有了前期经营华夏智慧方块掌上游戏机拓展出来的营销渠道,再加上使用puter整合芯片制作的街机作为铺垫,puter在市场上的知名度完全地打响了。
《坦克大战》《打鸭子》《华夏智慧方块》《炸弹人》《魂斗罗》这一串优秀游戏充分的展示出了puter的硬件性能,尤其是《魂斗罗》这款游戏,把puter的性能可以说发挥出了95%以上。
毕竟这款游戏在原本时空发布于1987年,那个时候程序员对于puter已经十分熟习了,所以对于硬件的利用已经十分熟练。
这些优秀的游戏在puter这个硬件平台上的优秀表现,再加上针对家用游戏机发布时将要随之发布的新游戏让广大玩家对于puter的家用版有了不小的期待。
因此在puter发布的时候游戏机的销量创造了一个奇迹,华兴电子准备的游戏机库存很快就被一扫而空,以至于为了安抚没有买到游戏机的玩家不得不启动了预售方案。
销售之所以会这么火爆,当然与华兴电子采用的价格策略不无关系,任天堂用得很好的低价销售主机的策略这次首先被华兴电子采用了。
除了低价销售主机这个策略,任天堂的权利金制度当然也被华兴电子采用了。
在原时空的1984年,山内社长创建的“权利金制度”使游戏软件的质量得到了保证,此后所有游戏机都采取了权利金制度。
至于权利金指的是主机厂商开发新主机的时候会制定一系列的制度,包括游戏质量的审核、平台准入标准以及权利金比例,第三方游戏开发商在进行游戏开发时需要购买开发平台,游戏开发完成后主机厂商要进行质量审核,然后才能进行销售。
另外在市场上每卖出一款游戏,开发商都要按照约定的比例支付给主机厂商权利金。
因为采用了这种制度,华兴电子促进了puter游戏平台上游戏的健康发展,也为华兴电子带来了巨大的利润。
当然为了以正视听,落实puter的puter属性,华兴电子为此专门推出了一张学习卡。至于这个学习卡的原型,当然是学习机上取得的灵感。
其实在国外,这种学习机模式在个人计算机的早期很是普遍,这个时候很多的所谓的个人电脑实际上就是电子游戏机。
如果说生产销售puter还只是让华兴电子在电子娱乐业立住了脚的话,其自主研发的苹果二代兼容机的升级版计算机“mate2”算是让华兴电子在个人计算机行业站在了前沿。
在“mate2“计算机上用自主研发来形容总的来说应该还是恰当的,因为从芯片开始华兴电子就投入了不少的人力与财力进行研究。
或许有人会说既然dc65c816的专利都全部都在手了,怎么还需要从头进行研究。
这是因为在网上能查到的只是专利,并没有dc65c816的具体微结构设计。
再加上华兴电子为了今后的发展,锻炼芯片设计队伍,在mips芯片设计团队之外建立了第二个团队。
本来按照余元浩的设想,芯片设计时可以直接委托给dc(esterndesigncenter,inc)进行,自己这边到时派人过去跟进设计就可以了。