158、被拦糊的南梦宫(1 / 2)

重铸1978 余乐成溪 5755 字 2023-05-20

自从198年4月份华兴电子把《坦克大战》、《打鸭子》、《华夏智慧方块》三个游戏投入街机市场后,市场上给出的反馈一直都很好。

自从198年4月21日华兴电子得到了那批游戏机芯片后,华兴电子的街机产量就日益攀升,嗯。

虽然在前期,香江市场上投入的试运营街机都是最早的那批临时拼凑起来的版本。但是经过近两个月的重新设计后,在198年5月28日针对香江市场上已有电子配件的主板方案通过测试。

虽说这个方案相对于刘晓慧提供的原版来说仍有很多不足,但是这个方案所用到的电子配件全部都能够在香江市场上采购到,完全可以用作街机的生产。

毕竟街机对于机器体积的要求不像是家用机那样,主板体积大一点完全无所谓,只要确保了整个系统运行的稳定性就可以。

当然香江华兴电子的游戏机事业部并不会满足于使用这个方案来生产街机,他们手头既然有了公司老板提供的完事家用机解决方案,李志攀肯定是要安排他们向这个方向做下去的。

因此在生产街机的同时,华兴电子还与上游的电子元件生产厂家联系,根据刘晓慧提供的方案进行定制电子元件,以争取实现该方案的本土化生产。

在解决了初步的生产问题后,李志攀便安排华兴电子的推销团队在立邦市场、牙美利尖市场、欧洲市场进行街机推销。

由于在营销华夏智慧方块掌上游戏机的时候就已经开发过这三个大市场了,因此这回街机在这三个市场上的发售也很是顺利。

正因为在这三个市场上的发售进行得很顺利,坦克大战街机很快便进入了南梦宫游戏公司的视野。在原本的历史上南梦宫游戏公司会在198年1月正式推出街机《坦克营》(tankbattalion,现在坦克大战的出现让他们觉得自己公司想出来的好点子怎么就这样被截糊了。

在设计元素上,坦克大战所采用的设计元素与坦克营所打算采用的设计元素有许多相同的地方。因为这个因素南梦宫游戏公司在其内部很是清查了一阵子,试图找出出卖公司机密的人。

当然这一切都是徒劳的,虽然他们在内部进行了大量的清查,但是没有任何的证据可以准确的指向任何一人。最终为了警示公司内部,南梦宫游戏公司只得在公司内部挑出几个人开除了事。

在此时的立邦,由创立于1918年的松下公司提出的终身雇佣制正大行其道。

松下公司其创业者、被尊为经营之神的松下幸之助提出:“松下员工在达到预定的退休年龄之前,不用担心失业。企业也绝对不会解雇任何一个‘松下人’”这样一来,企业可以确保优秀的员工,员工也可以得到固定的保障。

由此可想而知,被公司开除是一件多么严重的事。

而这被开除的几个人当中,有一个名叫野村浩将的人因为心有不甘,为了弄清楚这件事到底是怎么发生的,他在198年7月7日的专门跑到了香江华兴电子来应聘。

在应聘的过程中,通过他的口,李志攀才了解到了自己公司竟然糊里糊涂的抢占了别人的游戏项目。

对这李志攀也不以为意,毕竟在这个时代,游戏公司之间互相抄袭也是一件经常发生的事,自己公司的游戏与别人公司预计开发的游戏撞车并不是一件值得太过重视的事。

考虑到这位具有丰富的游戏开发经验,华兴电子的游戏事业部现在又正急需这方面的人才,李志攀在与其签订了严格的合同后还是雇佣了他。

不过由于涉及到老板提供的游戏程序,李志攀还是把这件事的来龙去脉写在报告里,汇报给了刘晓慧。

正是由于李志攀的这份报告,余元浩才知道有着野村浩将这个因为自己的干预而认为倒霉蛋的家伙。

其实余元浩之所以会选择《坦克大战》、《打鸭子》、《华夏智慧方块》这三个游戏,完全是因为《坦克大战》的画面最简单,并且是余元浩印象最深的游戏之一。

而《打鸭子》是运用了光线枪的游戏,余元浩在让刘晓慧把这个游戏送过去的同时申请了光线枪的专利。

按照常人的理解,光枪应该是按下扳机发射光线。

但其实红白机上的光线枪是一个光线传感器,也就是说,不是发射装置而是接收装置。

当监测到玩家按下扳机之后,屏幕会迅速变黑,并在监测区域(比如打鸭子,就是那两只鸭子的位置)显示两个白色矩形,由于对比度和亮度差异巨大,枪口里的传感器就会根据感应到的不同数值来判断玩家是否击中了目标。

在申请这个版本的光线枪专利的同时,余元浩还安排申请了其改进版的专利。

新版光枪的基本原理与打鸭子用的大致相同,都是在枪上安装感应装置。而不同的地方在于新版的判定机制利用了crt电视的原理。

crt电视的成像是通过显像管发出电子束在屏幕上扫描出图像来完成的。

光线枪正是利用了这一点,玩家按下扳机后会显示一帧全屏的纯白画面,而crt电视是从左至右、从上至下依次显示画面的(1帧的扫描过程在几十分之一秒,人眼感受不到),在固定时间只会出现一个白点,光线枪的传感器检测这个白点,在通过命中的时间来计算白点的位置来判定是否击中目标。

有了这两个专利后,puter将在很长的一段时间内,拥有比其他游戏机更丰富的外设。

最后一个游戏《华夏智慧方块》就不用说了,华兴电子推出华夏智慧方块掌上游戏机已经有一段时间了,把它顺势推送到puter这个平台上是再正常不过的一件事情。

当然在送过去之前,上面三个游戏余元浩都通过网络找人直接修改过了,确保所以的版权信息都显示为华兴电子。

在得知李志攀反映过来野村浩将所说的情况,余元浩不由地对这个立邦人感到几分抱歉,当然也仅止于此。

在另一方面他甚至有点高兴,高兴南宫梦游戏公司把一名具有丰富从业经验的员工推到了自己这边。

在高兴之余,余元浩开始审视后面自己到底该把什么样的游戏带到那个时低。

毕竟这回《坦克大战》就差点与对方的《坦克营》撞车,所以他又千度了一下puter的资料,在里面他找到了fc\\nes游戏百万销量名单(单位:万。

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