只见蒸汽后台上,《去月球》的总销量为,1281份!
记得前一阵子看,才七百份出头。现在几乎快翻了个倍了!
远超自己预期!
本来他觉得,能卖出去五百份,就可以回本了。现在这个成绩,把下一款游戏的经费都给赚出来了!
反复确认了这个销量,不是自己看错了以后,于颂心中不禁生出疑惑。
有点奇怪啊,为什么销量会攀升得如此之迅速?
按理来说,游戏刚发售的那段时间,是销量长得最快的时候。随着时间拉长,销量会逐渐进入到一个平缓时期,最后渐渐降低到几乎没有销量。
这是大部分游戏的宿命。
偶尔,参加打折时,游戏销量会有一波回光返照,不过打折的这波销量,对于赚到的钱来说,也不会有很多,并且还有可能影响到后续玩家本来想原价买,一看曾打折过,就决定等到打折时再入手的情况了。
总之,打折是一柄双刃剑,很多游戏厂商的作品经常打折促进销量,也有不少游戏厂商,坚持不打折,或者打很少的折扣,但也同样能卖得很好。策略不同罢了。
《去月球》并没有参与到任何打折活动中,于颂想的是,至少发售一年内,不要打折,以免寒了全价购买的玩家们的心。
所以,这波销量暴涨,跟打折没关系。那为什么会突然增加这么多销量呢?哪里给去月球有了曝光度么?
一头雾水的于颂去到游戏主页面,试图从玩家们的评论中找到答案。
目前,《去月球》的评价是好评如潮。自从销量稳定后,这个评价就没掉下去过。
这给了于颂最大的信心,让他知道,作为一名独立游戏制作人,自己是有能力在这条路上走下去的。
看了一圈评论,大都是对游戏剧情的赞不绝口,有两条于颂印象深刻。
其中一条是:
zhenheli(游戏时间58小时,推荐:
我留着你给我的鸭嘴兽
我一直想与你相见
我想留着那座灯塔
但是没关系
我在月球等你
我似乎忘记了什么
我不知道我为什么会喜欢那个奇怪的女孩儿
我不知道为什么我喜欢等他
我为她创作了一首歌
但她看起来不是那么开心
我似乎忘记了什么
但是我要去月球
一定要去
于颂能看出来,这条评论中的字里行间,都充满了玩家最真挚的感动。
自己的作品能被认可到这样的程度,他感觉就算赚不到钱,也都值得了。
第二条令他印象深刻的评论,很短,只有一句话。
aiyixidailu(游戏时长121小时,推荐:我忘记了很多,但却没有忘记爱你。
这条评论,无疑道出了《去月球》这款游戏的核心。