第二十六章 港口集会(1 / 2)

何是心安处 小妖吃小饭 12323 字 2023-05-19

花了两枚银币,传送点白光一闪,周围的景象开始变化。

港口的传送点在港口广场中心,江微生和江南雨落传过来的时候广场上已经站满了玩家,一个个身披貂皮,狼皮,甚至是虎皮,三五成群,像是一群动物在集会。

因为是特殊区域,这里的玩家如果有东西要卖的话,物品的影像直接会显示在头顶,方便玩家面对面交易,但一般都是挂在港口的交易行,线上交易。

江微生有42块火曜石,这是他们四个人全部的家当。

看了一眼港口的市场价,火曜石在npc间的交易价是4—5铜币一枚。

江微生略微思量,直接标了6一枚,一共42枚,其中有1枚是卓越级,22枚优秀级。

鲨鱼牙齿,正好25组,一组六个,1银币,看着这些牙齿,江微生突然蹦出一个想法,他不想卖了。

不一会儿,一大群人围了上来。

“能便宜点吗?”,“不了,谢谢。”

“5一枚买一组行吗?”,“不能便宜,谢谢。”

“玩家****发来交易请求,48枚铜币购买卓越火耀石。”

江微生回了一句“卓越的6铜可以吗?”

“老哥,指数翻倍,江湖规矩啊。”

“物以稀为贵,前期资源紧俏,挖了那么多也就一枚卓越的。”

“行吧。”

1金币到账。

“优秀的要吗?”

“不要。”

“这应该是位捡漏的,卓越火曜石1金币都敢收,想赚的话得靠缘分,而且不会赚太多。”江微生转头对江南雨落说道,但显然江南雨落不是很在意,她正在虚拟屏幕上“逛街”。

江微生把优秀品质的标价定为2铜一枚。

买这玩意儿的人不是很多,买的人要么是大集团的采购人,大集团需要量产装备,自然会需要很多原材料来培养生活玩家。

要么是捡漏的玩家和散人玩家。大多数都是凑热闹的。

之所以定价高是因为npc的货还真不是大风刮来的,谁都可以买,人家做了这么多年生意,都是有固定主顾,和固定套路。

“买多了能便宜点吗?”

“帮别人卖,便宜了都得算我的。”江微生回复,当然她们四人私底下并没有这个说法,只是个委婉拒绝的借口,不过若是真便宜卖了,江微生还真会算在自己头上。

“行,要1组。”

时间慢慢消逝,卖东西本就是件枯燥的事情,好在江微生的货物紧俏,很多玩铁匠的生活玩家都需要火曜石,大集团更不用说。

过了许久总算卖光了,江微生长舒一口气,一共到账2882铜币,但真正赚的不是这个,而是接下来的交易。

稀有魔核-高级野兽-虎:使用后增加自身5点力量和6点敏捷,自身可获得特性虎威:免疫来自野兽类生物的1%伤害。

能赚一把大的。

先卖魔核。

港口的交易“频道”分为玩家区和npc区两部分。

玩家区的东西不多,大多数都被一些财团搜刮完毕,那些死盯交易频道的奸商,像极了江微生两百年前记忆中的他自己。

所以1金卖掉卓越级火曜石,江微生有那么些心心相惜的感觉。

魔核被挂上去,交易方式:竞价拍卖,匿名。底价1金,单次加价不低于1金。卖方:拔刀正当时。协议级别:标准级。

卖方备注:可在充值通道开启后付款,款项翻五倍。

酒香不怕巷子深。

按道理来讲,保守估计,前期每十个玩家中就会有一张黄金级任务卡片,除去这个,再除去玩家的一些奇遇。

现阶段,单论在雪域港口这块区域能摆上台面的交易物品,运气好的玩家只有一件金武层次的,但江微生有三件。

湛蓝幽光微光能源和稀有魔核-高级野兽-虎。这三件,前两件都是钻武级别的装备,江微生不打算出手。而第三个魔核怎么看都离钻武差了那么几丝。

为何?因为它加的属性点都是记名的,也就是说不是那种(不参与能量点获取运算不记名属性点。

当然这在江微生看来是缺点也是优点,优点就是这玩意儿加的多啊,五点力量,六点敏捷,而且加的还是主属性。

论三大属性孰强孰弱,毋庸置疑,前期体质排最后,至于力量和敏捷孰强孰弱,分不出来。但大家默认的是:要加点,两者都得一起加。

有职业玩家在竞技场中测试过不存档加点,在力量和敏捷属性点达到一阶之前,相应的敏捷和力量最低必须得有12点,这是最合理的分配。

也就是说要么16敏捷,12力量,要么反过来。而体质则无所谓,8点够用,最好别加。

16点以上,训练场中不支持测试。

这种主流声音也是很多玩家不往极地两端跑的主要原因之一。

而关于升级机制的另一个讨论,也是最火热的讨论:

“前期到底该不该使用记名属性点提升属性?”

有人说千万不能

有人说最好用,能用就用。

没有模棱两可的说法。

为啥?

用了,能力提升,打怪轻松,但效率低,第一级,也是每个玩家最重要的天命级,加的点数会变少。

不用,可能连怪都打不过,但第一级天命级提升的能量点会很高。

这是个很简单的数学问题,简单到令人发指,回想一下那两个小学公式!

加成属性点=(单次获得能量点最多的一次的能量点+武器总计充能完成次数(在第一次充能完成时该项为/(武器总计充能完成次数+1,

能量点加成数值=(被击杀单位的三大主要属性和-自身三大主要属性和/3-1(仅当此数值大于零时生效,若此数值低于零,则不会获得任何的能量点。

游戏内的公式除非特意标识外,一律遵循四舍五入取整规则。

击杀中立单位获得一点能量,击杀战争单位和敌对单位获得2点能量值。

积攒能量点升级,单次获得能量点最多的一次决定了升级时获取的自由属性点的多少。

而第一级,天命级,你获得多少能量点,就获得多少属性点,第二级得减半,第三级三分之一,第四级四分之一,依次类推,最终无限趋近于1,就这么简单。

一级是那天上仙,二级三级在人间,

四级五级开朵花,六级七级结成瓜,

八级九级变麻瓜,十级之后地上爬。

无非是个鱼和熊掌不可兼得的问题,到底是先顾着眼前,放弃大好潜力,还是放弃当下,去想那些有的没的的潜力,要是哪天爆发了呢?

再究其本质,无非是个唯物与唯心的价值观问题。

江微生属于唯心派,也就是总喜欢想那些有的没的的事情。所以他不支持先加能量点。

但他也可以是个坚定的唯物主义者,比如现在卖东西的时候,所以他很清楚这个对于自己来说是缺点的缺点在别人眼里可能是优点。

充值前后付款比例是1比5!今天结束后,游戏便会开启充值通道。

讲真的,开启充值通道后,大财团会在意那5倍的价格吗?

江微生的脑子并不贫穷,如果他脑子贫穷,他就不会把卓越的火曜石以1金的价格卖了,让别人赚了点。

而且他很清楚魔核值钱的地方在哪,最终极的卖点是什么:免疫来自野兽伤害的1%。。

淬体流使用的魔核是有数量限制的,玩家每升1级可以多使用一颗。不是每个玩家都能刷到极品魔核的,因此淬体流最好的话应该走极端——十颗魔石的属性和特性相似。

而江微生手上的魔核正好可以走极端路线,伤害的免疫上限是8%。再有七颗同特性的魔核,就完美了,遇上高级野兽好打的很。

江南雨落在一旁看的有些呆,不过随即明白了,嘴角有些笑意。

不一会儿。

江微生的私人频道里陆陆续续进来了人。

“兄弟,15后付,卖不卖?”

“不了,谢谢!”这也太小气了吧,如果做不了主,叫你们老大过来啊。江微生心里嘀咕。

“大哥,16金币,现付后付都行?”

“不了,谢谢。”

“穷奇集团3金币要了,现付后付都行。”一行字崩出来,所有在频道中的人都屏住了呼吸。

“我的底价是6,后付。出来卖,总是要报价的。不要以为我是个雏,百分比免疫我懂,强的一批,毋庸置疑。”江微生默默打上一行字。

野兽身上的魔核附带的特性一般可以分为被动和主动,被动特性里最常见的是增加力体敏三项属性,比较稀有的是获得各种与属性无关的被动特性,

比如所受重力降低极限移动速度提升极限跳跃距离提升伤害提升,而免疫伤害又是这些特性中最好的几个,甚至是唯一。

还有一个好处就是:淬体流装备的魔核可以在非战斗状态时卸下来。这意味着很多,你用我用大家用。

之前江微生以为拥有恶魔召唤的恶魔族是最几把提升快的,后来得到三种流派的强化说明后才知道,淬体流也是真的强啊,尤其是pvp。

(pvp机制会在猪脚要杀人时详细说明,自然不会是红名啥的那么简单

至于附体装甲流,那玩意儿谁有钱谁就是爹,不过能不能往上当爷爷,钱还靠不住。

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