大锅
[宗旨]
┗基于混沌锅游戏所提供的炼金大锅(此后简称“大锅”本身与其所提供的游戏世界(此后简称“锅游”进行研究、讨论、假设,以更深刻、更高效、更简洁的方式挖掘其价值。
[关键词]
┗资源点,发展,探索,基础
[发现与成果]
┣基于中介的物质带出:“瞧瞧看,这是什么?!”
物质被合适的中介携带时能够绕过大锅自身所设限制。于此,我们可以尝试扩大化试验,在收集足够资料后,或将打造属于自己的可控中介。
┗与方桌的联动输入:“必要时候,我们可以采取屎尿屁攻击。”——张伟
方桌所产出物可直接输入到游戏内。于此,我们可以尝试带入其他物质,并探索其输入上下限,以求精度的提升。
[项目所属]
┣大锅物流探索
┣大锅本质说
┣大锅防御论
┗锅游规律说
方桌
[宗旨]
┗基于混沌锅游戏所提供的方桌世界(此后简称“方桌”与其现象产生载体的卡牌进行研究、讨论、假设,以更深刻、更高效、更简洁的方式挖掘方桌所蕴含的价值。
[关键词]
┗未来,循环利用,基本盘,实力
[发现与成果]
┣漏血灵与巧克力棒田联合生产:“咱们有吃的啦!哦,血灌的。”
基于漏血灵这一物种自身产血的能力,巧克力棒田得以快速产出。综合产能提升约7%,维护环节增设对漏血灵生态的保护。
┗标准刻度:“世界的单位由此而分。”
定义“塑”为标准单位。1塑=15cm,原样目前保存于世界东北侧创世石碑处。
[项目所属]