接下来商队的生活很单调,因为商道并没有想象的那么络络不绝,有时候一天都碰不到人,偶尔遇到的也是迎面返程的商队,这时候欧文他们所在商队的主管会去拉拉关系,打听下消息,欧文也竖起耳朵听着,毕竟消息情报的重要性他非常清楚,因此不放过任何一个打听的机会,而且他耳目灵敏,根本不需要靠近,自然引不起人的警觉,倒是让他收集到不少消息。
又过了两天,商队终于来到边境了。
穿越两个国家的边境线并没有欧文想象的那么难,因为在这个世界没有谁能够防守整个国境线,最多在便于行走通商的地方设置关卡,主要作用也不过是为了收税。
至于打仗了怎么办,一般会提前通知,双方协商在什么地方什么时间开战,等到确定后,双方再摆开兵马开打。
偷偷摸摸搞偷袭的不是没有,但是意义不大。
大规模的兵马调动先别说动静有多大,光是召集兵马做好准备三五个月就过去了,除非相邻的国家是死人,否者都会警觉,并且做好迎战的准备。
大规模的偷袭几乎没有可能,小规模的偷袭虽然成功率高却没什么意义,因为再兵马不足的情况下最多打下边境几个小贵族的领地,但是名声却臭了,因为你一个国王竟然对几个小贵族的领地下手,简直丢了身为王的脸面,甚至整个王国的人都会被邻国瞧不起,这对于一个国家凝聚力的打击是非常致命的,所以几乎没有那个国王会下这种命令。
这个时候欧文才知道商队不是去大熊国的,因为他们的实力不够,所以交易在白鹰国跟大熊国的边境交界处进行,哪里有个名字,皮毛镇。
皮毛镇属于两国共同管理,所以虽然只是一个小镇,但是却跟切蛋糕似的被一分为二,以横跨整个小镇的边境横线为标准,一国管理一方,也因为这种管理方式,导致这里成了犯罪者的乐园,因为如果在其中一国犯罪被通缉,只要跑到小镇的另一边就好了,如果作死点,在小镇中心的横线上反复横跳也行。
以前确实有过类似的事情发生,一个被两国通缉的家伙,硬是在小镇中心的横线上躺了半个月,谁也不能动手往自己的方向拉,就这么围观着。
不过在被两国士兵包围的情况下,就算他提前准备了不少食物跟饮水,最终也没熬住,选择投降。
后来一国提供绞架,一国提供绞索,由两国士兵一起动手,在横线上绞死了这个被记入两国历史的罪犯,然后尸体被平均一分为二,由两国分别运走,这件事才得以解决。
但是这件事也启发了皮毛镇的罪犯跟一些别有用心的人,他们纷纷在小镇的横线上盖起房子。
为了不破坏边境横线,盖起的房子不是类似高脚楼一样的建筑,就是底座如同拱桥一样,在边境横线上横跨过去。
显然这是非法的,但是因为横跨两个国家的土地,导致谁动手拆除都不合适,最终不了了之,时间一久就成了两国的不法之地。