已经沉寂许久的系统播报声音重新出现,这深更半夜的,不仅没让陈榆感动开心,反而差点没把他给吓出心脏病来。
“是否查看详细面板?”
‘查看。’
“技能:
符箓制造:生活技能,可升级
技能等级:1
可制造符箓:
定身法:消耗1灵气,成功率5%,品质随机。”
“技能:
定身符法:需要2秒钟的引导时间,消耗5灵气;或消耗专属符箓一份,无需引导,灵气消耗与符箓品质相关。
效果:锁定一个目标单位,一定几率使目标获得禁锢状态,状态持续时间5秒。基础成功率75%,成功率受双方境界差影响。(禁锢状态:使目标单位无法移动,其他行动不受影响。”
‘看来有个系统还是蛮方便的,所有东西都能数据化地呈现出来,方便了不少。
再看一下我的属性面板吧,师父说我已经炼气后期了,我也感觉自己变强了不少,看看系统是怎么评估的。
哦,对了,还有我的异能,之前这坑人系统罢工不给看,现在正好了解一下,看看和现实中有什么区别。’
“体质:7
力量:6
灵感:12
矫健:8
*可分配属性点:2
修为:练气期后期
健康:235
灵气:76
(所有经脉均已打通,奖励5
物理伤害:13-13
法术伤害:16-16
物理抗性:113%
法术抗性:112%
格挡几率:18%
会心几率:18%
攻击速度:18%
移动速度:18%
施法速度:112%
天赋:
情绪操控:可感知到一定范围内的情绪波动并从中获取情绪能量提升修为,情绪能量可提取、储存、释放、转化、强化。使用天赋需消耗灵气,根据所操控的情绪强度决定灵气消耗值。
在系统的语音播报中,陈榆的异能赫然出现在了天赋中,效果和他之前的分析一样,只不过从精神力的提升变成了修为提升,消耗的能量也变成了灵气,而不是精神力。
见异能与现实中一样无异,陈榆便对它失去了关注,转而看起了另一个新奇的发现。
‘这个可分配属性点是什么意思?为什么前面还要加个星号?系统,来解释一下。’
“好的,用户。每次当您的修为提升,不仅会一定程度上提升所有的基础属性,您还会获得一定数量的额外属性点,可自由分配到您所希望提升的基础属性上。星号是为了让您可以注意到,所以特意加上去的。”
“用户是否需要分配属性点?”
‘分配。’
陈榆想了想,这属性点好像没必要留着,早用早享受,可能马上就要去打boss了,还是先提升点战力比较实在。
“请确认需要提升的基础属性。”
’物理伤害我不需要,力量可以不加。