356 安心(2 / 2)

由于更新后开放了城市和玩家的等级限,虽然突破需要花费1.5倍的经验值,但对于练级狂人们来说,这都不算事,而如今根据争王官方的统计,洛阳折戟沉沙因为有永恒的筑城天赋的支持,城市距离提升到7级只有一步之遥了,而紧随其后的分别是晓风残月和芜湖司马。

而玩家等级方面,如今等级达到了44级的已经有三个人了,歌长恨的名字已然在其,除开他们三个等级榜首之外,43级的玩家已经超过千人,玩家们齐头并进的速度并没有拉开太大的差距,而在这种时候,在一个星期四的午,争王迎来了一次例行更新,而在这次更新发布的同时,玩家们注意到了两个重要的东西。

第一个更新内容受到了极大的关注,由于玩家和城市等级的攀升,获取经验值的途径必须也要进行加强了,而如今野外地图40级封顶显然无法满足玩家们的需求了,因此在这次更新当,开放了两个全新的内容。

关隘和港口。

按照传统三国游戏的设定,关隘和港口虽然并没有城市本身来的重要,但也有其在游戏存在的必要,而三国时期很多重要的战役其实也并非是在攻城战打响的,而是在关隘和港口处,如说官渡、赤壁、虎牢这些玩家们口熟能详的地名。

而伴随着关隘和港口的开放,地图也进行了大幅度的调整,当然是为了将这些关隘和港口能够在地图标示出来,并且占有一定的版图面积,而在全新的地图当,也设立了全新的野外副本和野怪的分布,而原有地图的野怪和副本分布也进行了一些调整,眼下野外区域已经开放到了60级。

很快有数据帝玩家根据眼下的升级经验大致的推算出了玩家从40级升到60级所需要花费的经验值和时间,粗略计算后得出的结果几乎是从开服到今天这么久,虽然说这个过程很漫长,但是相起一款游的游戏寿命来说,却并不算长。

这条更新一出现,玩家们立刻议论纷纷,对于练级的玩家而言,这无疑是天大的好事,新的野怪和副本出现,意味着升级的速度会加快,玩家们提升属性也同步加快,但是对于另一些玩家而言,这些更新会造成的影响不仅仅是表面那么简单了。

风轻在看到更新的时候眉头皱了起来,很快他想到了一个争王有些重的设定。

争王没有立怪。

很多游,都有立怪的设定,很大程度是为了保护新手玩家而设定的,所谓立怪是不会主动对玩家发动攻击的野外,由于野怪在地图分布较密的缘故,等级低的玩家们行走在野外地图当,只要不主动攻击这些怪物,怪物是会无视玩家的存在的,但是随着玩家的等级提升,或者是游戏设定的某种阵营的划分,野怪也会从立转为敌对,也是说,某些游戏的高等级地图,只要玩家进入到野怪的警戒范围,野怪是会主动对玩家发动攻击的。

而立怪的设定在争王式不存在的,也是说,一个0级玩家去到野外,哪怕只是从怪物身边路过,也会触发怪物的攻击,而且争王由于是模拟的三国时期的战争史,也是说争王是现实题材的游,这里没有魔幻和玄幻题材的“怪物”,因而所有的野怪都是人形怪。

地图开放到了60级,也是说60级的野怪将会对眼下40多级的玩家造成一定的威胁,当然了高玩可能除外,但是如果当一方对于另

外一方宣战的话,那么除了需要面对对方的玩家军团,或许在野外还需要面对高等级野怪的骚扰。

而且风轻特意的思考了一下关隘和港口的设定。

“云淡,你觉得关隘和港口在争王式怎样的一种存在形式?”

风轻的这个问题问的有些模糊,但云淡还是听懂了风轻想要表明的意思,当下他微微一笑,然后说道。

“蜀道难,难于青天。”

听到他的话后风轻也笑了,此时由于没法进游戏,所以也只有他们两可以交换意见。

云淡之所以提到蜀道,这也是风轻想到的一个东西,关隘的存在其实早已在争王出现了,梓潼到汉的道路有剑门关的设定,只不过过去这座关隘并没有任何的实际作用,根本没有体现出剑门关该有的价值。

而过去争王也没有港口的设定,虽然说有港口城市的存在,但是这些港口城市并不需要建造港口一类的设施可以制造舰船出海。

但是如今这条更新将港口单独的设立了出来,加官方还专门为这些港口划分出了一片区域,这也意味着争王的地图可能会进行很大幅度的调整,甚至是更加的趋近于古三国时期的真实地图。

别的风轻可能一时间想不到,但是在争王的南方,玄武候的庐江原本应该是一个港口城市,而从庐江前往建业需要跨过淝河,而三国时期设立在庐江和建业之间的两块地则是叫做濡须和虎林,而濡须和虎林在争王想必是连接庐江和建业的两座港口了。

风轻此时笑了起来,甚至于笑的有些阴险,一旁的云淡看到风轻这个样子也笑了起来,更新会持续四个小时,不知道四个小时后当玄武候线的时候会是一种怎样的表情。

这是第一个更新,而第二个更新更加让风轻引以为重了。

争王在开服的时候各种功能都是由官方统一设定的,大多数游都是如此,玩家们只需要遵照这些游戏设定进行游玩即可,但是在很多单机的策略游戏当却并非如此,规则不再是一开始设定好了的,也并非如同加密件那般是锁死的状态,而是需要让玩家自行探索并且逐一解锁的拓展玩法。

简单来说,玩家可以武力统一全国,也可以通过发展科技来强国,还可以组建联盟来成为联盟领袖,利用领袖威望来建立宗主国,甚至还可以让喜欢和平发展的玩家依靠累积城市资源来成为经济大国。

而这第二个更新是伴随官职系统而衍生出来的一个全新的玩法,官方称之为国家政策,玩家通过达成成来逐一解锁国家政策当的条目来获得城市发展或者玩家实力提升的各种效果加成,利用这些效果加成来确定本国势力未来的发展方向,继而沿着这条发展之路来壮大国家实力,乃至赢得最终的胜利。

胜利二字格外的刺眼,对风轻而言同样是如此,游从来没有通关或者胜利的说法,游戏寿命有多长,那么游戏的体验永远都是无止境的,而如今争王居然提出了胜利的这一口号,是否意味着在未来的某一个时刻,争王会因为某个势力达到了顶点而画下句点呢?

或许对于玩家而言,游不应该有结局,但是对于那些付出过的人来说,结局却是对他们付出的最终认可,至少风轻认为这是官方制作争王的理念,当然了,风轻的认可并没有什么卵用。

但无论争王想以一种什么样的形式为这款游戏画下句点,对风轻来说,这都将成为一个契机,甚至于他有一种感觉,或许未来将从四个小时后始于足下。

(本章完)

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