速浪,主动技能(主动是指系统主动使用,不用玩家操作的。.),是凭借敏捷发动的辅助技能,每100的敏捷可以增加1米/s的移动速度和攻击速度!基础速度为10米/秒!速度上限为20米/s,不可升级!
轮回斩,神秘的匕首术!主动技能,凭借敏捷发动的一种攻击方式,每三点敏捷增加1%的攻击力,每300点敏捷增加100%,也就是一倍的攻击,最高可以增加300%的攻击!伤害倍数不可叠加,以乘法计算!不可升级!
闪烁,被动性空间系魔法技能,无使用限制,可以在十米范围内任意频率,任意距离进行瞬间移动,无魔法冷却时间,无使用后的停滞,不可升级!
复活,神圣系魔法,可以使玩家在死亡后获得一次复活的机会,技能冷却时间为90秒,不可升级!
遁术,被动五行系法术,可以在瞬间遁入金,木,水,火,土五行中的任意一种,借以隐藏行迹,目前为中级水平,物理攻击以及五系元素抵抗力增加50%,目前熟练度为43746/100000。
分身书,被动五行系法术,可以替自己制造出一定数量的分身,目前为初级水平,每100万经验可以多制造一个分身,目前拥有的分身数量是4,目前的经验是3222/1000000!
施毒术,被动五毒系法术,可以把毒用特殊的手法加诸到敌人的身上,其毒性伤害由毒药的种类决定,为不可升级技能!
雷劫,创世魔法,对指定目标造成9999999万的伤害,不可升级!
飞龙探云手,被动五行系术法,利用五鬼搬运的原理为基础,可以盗窃目标身上的装备,以及包里的物品,为唯一性技能,成功率是20%,目前级别为初级!熟练度为6432/100000!(一般的偷窃术是不可以偷身上的装备的,只可以偷包裹内的物品,这也是轩辕偷到上古铁铐的原因!别人是偷不到的!)
绝杀,被动技能,对前方十米内的目标进行要害攻击,攻击呈一条直线,只要目标出现在这条直线上,则必然秒杀!需要蓄力时间1.4秒,使用后有1.4秒的僵持时间!不可升级!
看着这些被改的乱七八糟的技能,嘿嘿……以前只有绝杀带的属性,现在换成轮回斩了,嘿嘿……三点敏捷就增加1%的攻击啊,太猛了!
这个不可叠加的属性太牛了,所谓的不可叠加的意思是——必须按乘法去计算,也就是说,轮回斩所增加的攻击,是不和其他翻倍攻击叠加的!
比如一匕首刺中了对手的要害,如果按照叠加的算法,要害伤害是三倍攻击,叠加上轮回斩的三倍攻击,一共是六倍,如果基础伤害是200的话,那么伤害就是1200了!
但是轮回斩技能效果是不可以叠加的,如果我本身装备,以及属性的总攻击力是200的话,经过轮回斩的增副,我每一击的伤害就是600,如果击中要害的话,增加三倍攻击就是600x6=3600的伤害!
这样算也许不明显,可是如果攻击再增加三倍的话,那么按叠加的算法是200x9=1800,而按照轮回斩的不叠加算法则是600x9=5400了!差距太明显了!
有了这个技能,盗贼系职业才算真正厉害起来了,加上把好武器,只要偷袭得手,准确的命中了要害,那么……什么职业也挡不住这致命一击的!
现在我倒不急着让幻影骑士出马了,尽量把他留到国际大赛上才是,至于国内的大赛,有了现在的技能,我还怕谁?就是枫魂裂心再来,我也有信心凭本事战胜他了!
嗖!
白光闪过,我出现在了竞技场里,仔细一看……晕,又遇到武士了,说实在的,进入百强赛的,60%以上都是武士,由此可见武士这个职业多么的强横了!
至于法师系职业,不能说他不强横,但是问题是,法师是最不适合擂台比赛的职业了!
有心要试试轮回斩的攻击力,我没有使用遁术和闪烁,握紧了手里的匕首,我专注的看着面前这个武士!