但专一的情绪就不一样了,是的,在虚拟现实游戏中,玩家也会产生“恐惧”这种情绪。
比如《虚拟体育场》里的“极限运动扩展包”,那一个个的极限运动紧张而刺激,在玩家不小心失败,即将面临死亡时,当然免不了会恐惧。
比如《羞羞的大冒险》里面的剧本中有着各种各样的怪物,玩家和怪物交战,即将被怪物杀死时,也免不了会产生恐惧情绪。
但是,这些时候产生的“恐惧”都是不会持续太长时间,意志坚定一点的,两三分钟就能恢复过来,就算意志薄弱了,也最多惊魂未定半个钟头罢了。
而且,其总量很小,在虚拟现实世界中,一直玩极限运动,或者一直刷《羞羞的大冒险》剧本的人,只是少数。
各种极限运动其实一开始大家都是好奇,免不了去玩上几把,但玩的多了,也就习惯了,也就厌倦了,就玩得少了。《羞羞的大冒险》中的剧本难度摆在那,即便有npc吸引,遭受失败多了,玩家也是很容易打退堂鼓的。
加上好梦头盔的使用者并不仅仅是年轻人,还有很多是激情不再的中年人,乃至老年人,所以虚拟现实世界之中,目前最流行,游戏人数最多的,还是《饕餮阁》,毕竟没有什么人是不喜欢吃好吃的东西的,其次就是《虚拟体育场》的本体,爱好运动的人从来不在少数,再其次,则是《一个人的孤岛》,在上面造造房子,钓钓鱼,打打猎,也是别有一番休闲情调,其他两个,则排在了最末端。
所以,获得纯粹的,长时间的“恐惧”情绪,并不是件容易的事情。
只是,也不是没有办法,作为一名游戏制作人,李昂想出的办法当然很符合他的身份,那就是制作一款“恐怖”题材的虚拟现实游戏!
恐怖题材的游戏现实中当然有很多,比如说经典的《寂·静岭》系列,《生化·危机》系列,《极度·恐慌》系列,《逃·生》系列……这些恐怖题材游戏系列中不乏经典名作,成为公认的心脏病人禁区,把一位位可怜的玩家吓得惊声尖叫。
李昂自然也是玩过这一类型的游戏的,深谙其中的奥妙,说白了,就是通过一个个场景,谜团,npc,怪物,在游戏中营造出一个恐怖的氛围,让玩家沉浸在这样的氛围中,感受其中的恐惧。
有三阶人工智能生命体在手,对他而言,制作一款恐怖题材的虚拟现实游戏并不是什么困难的事情。
即便不考虑西方的丧尸,扶桑的鬼怪,也可以参考港式鬼片,僵尸片,乃至于现在大火的盗墓题材小说,灵异题材小说,把一款充满华国风味的恐怖虚拟现实游戏制作出来。
甚至因为是虚拟现实的缘故,游戏的沉浸感更强,更真实,氛围也更加的恐怖,用心一点,不难把最大胆的玩家也吓得尿了裤子,产生巨量的“恐怖”情绪。
只是,这里就有了一个非常大的问题。
要知道,即便在现实世界,在电子游戏圈,恐怖题材的游戏也是一个非常小众的类别,虽然不乏拥趸,但人数相比较于其他游戏,是少之又少。
就像现实中,喜欢看鬼片,看恐怖片的人也都是少数一样,绝大多数人,还行更加喜欢轻松,快乐,温馨的氛围的片子,不喜欢平白无故被吓着。
所以,在虚拟现实世界推出一款恐怖题材的虚拟现实游戏简单,但它的游戏人数必然上不去,甚至比《羞羞的大冒险》还要少的多!
甚至因为沉浸感太强,太过恐怖的缘故,一些原本恐怖题材游戏的轻度爱好者,也会放弃去游玩这样的虚拟现实游戏。
游戏做出来没什么人玩,当然就搜集不到多少“恐怖”情绪了,也就必然完成不了任务了。
所以,必须得优先解决如何吸引玩家去玩这一题材虚拟现实游戏的问题!
紧紧皱着眉头,李昂不经陷入了沉思。