小成本的独立游戏策划案文件夹里自然有很多款。
比如说《刺客列传》,这是一个潜入式暗杀游戏,里面的人物都是华国古代赫赫有名的刺客,他们技能各不相同,几人互相配合,在一个个关卡中刺杀目标。这游戏并非实时动作,算是一种策略类的刺杀游戏。
比如说《山海间》,这是一个古卷风格的横版解谜过关游戏,讲的是一个少女打开了古老的卷轴后,落入了卷轴中的“山海经”世界,在那个世界里,和一个个神奇异兽一起解谜冒险的故事,主要看的是古卷类的卡通画风,算是小清新游戏。
比如说《老司机的征程》,这是一款赛车游戏,不过里面都是国产车,比如东风重卡,五菱宏光,长城皮卡,比亚迪电动车,众泰皮尺车等等,大家开着这些国产车,在山歌声中互相竞逐,互相碰撞,一路上还会碰到想搭车的山里姑娘,去往藏区洗涤心灵的女大学生……
……
最终,李昂的目光停在了《老司机的征程》上。
嗯,决定了,就让他们做这一款了!
只不过这个内容还是要改动一下。
用国产车的话,怎么的,也得去买个使用授权什么的,我这种人怎么可能会花这种冤枉钱?
而且,山里姑娘,女大学生什么的,还是太过和谐的,国家政策不允许,要改!
这个策划案本身也太过恶搞了,还是整体大修一下吧!
说干就干,李昂开始在电脑前忙碌了起来。
几个小时后,一款全新的的策划案出现在了文件夹里。
它的名字叫做《星海征程》。
它的灵感来源也很简单,来自于《抗日奇侠传》的第零关。
李昂是经常上网观察玩家们对《抗日奇侠传》的评论,他发现,其中很多玩家对这个第零关爱不释手,反复玩了很多遍。
很显然,这个未来世界的设定非常的吸引他们,让他们不厌其烦的,一次次的驾驶着飞行器到处乱逛。
但这个关卡本身并没有多少可玩性,里面的内容都是按照既定的程序运作的,没有可以交互的地方,就连里面星际公路上的车,也是有各自的运动脚本,死板无比,没有对抗性的。
《星海征程》这个策划案很简单,就是这个背景下,各式各样的未来飞行器的竞速以及搏杀!
玩家初始可以获得一款基本的飞行器,然后通过各种比赛获得奖金,购买各种飞行器模块,开始组装自己的飞行器,和其他玩家进行比赛……
比赛模式有两种,单纯比拼速度的竞速模式,以及可以携带武器模块的比斗模式。
这个游戏的最佳玩点在于那未来风格的各种模飞行器块,引擎模块,能量模块,机体模块,变向模块,武器模块,装甲模块……
各种不同的模块可以组装出不同的机甲,拥有不同的性能,有些适合大气层内,有些适合宇宙里,有些适合陨石带,有些适合海水中,有些适合射击,有些适合冲撞……
这个游戏需要制作的主要有两个,一个是各种不同的模块,一个是各种不同的比赛地图,这些都需要花大量的时间与精力。
这游戏对游戏引擎的要求也是很高的,需要非常强大的物理效果模拟能力,对高级画质的渲染能力,实时的操作反馈能力……
不过,一个响指的功夫,一款特殊加密版的“天昂游戏引擎1.0版”就出现在了李昂的u盘中。